آیا ما به یک بازی ویدیویی COVID-19 نیاز داریم؟ 51 بازی چطور؟


من احاطه شده ، نگران و ناامید از همه گیری فعلی ما ، مطمئناً نمی خواستم COVID-19 وارد زمان بازی من شود. ویروس و اثرات آن به اندازه کافی زندگی من را خورده بود.

اعتراف: من اشتباه کردم.

من 100٪ نمی دانستم که باید COVID-19 بازی کنم – چه رسد به 51 مورد آنها – اما کاملاً این کار را کردم. البته ، به این بازی ها کمک می کند تا به طور کلی شبیه سازی های پیچیده و تاریکی ارائه نکنند. همچنین ، آنها با همکاری یک بخش آکادمی ملی علوم ساخته می شوند ، به این معنی که تعدادی از آنها حاوی تحقیقات واقعی هستند.

مجموعه ویکت های کوتاه عمدتا از Jamming the Curve ، رقابتی به رهبری تیم پشت IndieCade ، جشن سالانه بازی که اگر در رویدادهای جهانی دخالت نمی کرد ، این ماه در سانتا مونیکا برگزار می شد. شرکت کنندگان برای ساخت یک بازی از ابتدا ، که در محافل توسعه بازی با نام jam شناخته می شود ، به چالش کشیده شدند که به نوعی همه گیری ما و داده ها و علمی است که به دنبال درک آن است.

برای اطمینان از اینکه این آزمایشات مختصر در ساخت بازی مبتنی بر حقایق است ، سازندگان بازی نه تنها به مدلهای اپیدمیولوژیکی توسعه یافته توسط Georgia Tech دسترسی دارند ، بلکه می توانند با تیمی از متخصصان پزشکی و بهداشت که توسط سازمان با مشارکت آکادمی ملی بخش LabX ، متمرکز بر فرهنگ و علم.

از بین 51 بازی بهترین بازی احساس می کرد که در حال گفتگو هستند و به من اجازه می دهد در زندگی روزمره خود به صورت دیجیتالی در مورد موضوعاتی که همیشه به آنها رأی نداده ام یا حتی می خواستم صحبت کنم ، ارتباط برقرار کنم. بازی در این مورد به یک بازدم بسیار ضروری تبدیل شده است ، خواه من وارد اتاق سر کسی بشوم که با لجاجت زیر بینی خود ماسک زده ، سعی در جلوگیری از شیوع بیماری در یک سیاره بیگانه دارد ، شاهد زندگی یک پرستار است کنترل شیوع یک گونه شبیه گربه های چرای است.

به عنوان مثال Cat Colony Crisis ، و همچنین عنوانی که 20000 دلار کمک هزینه ساخت بازی که جایزه اصلی رویداد Jamming the Curve بود ، یک آشفتگی شیرین است. در حالی که خانم گربه تمسخر می کرد ، به خودم گفتم که چیزی فرض نکن. شاید خانم گربه فقط از قبل شرایط داشته باشد؟ اما چرا خانم گربه ماسک ندارد؟ و لعنت به این ، چرا خانم گربه شروع به دعوا و نوازش با گربه های دیگر می کند؟ با این حال ، همه گیری فرصت ندارد مانند گربه ها رفتار کند. گربه بودن هیچ بهانه ای نیست ، خانم گربه!

با هم بازی ای است که نشان می دهد چگونه همه گیری می تواند برای افراد مختلف دارای معانی مختلف باشد.

(باکیارا)

ریک توماس از LabX می گوید ، وقتی نوبت به آموزش افراد در مورد COVID-19 می رسد ، چالش بزرگ نامرئی بودن ویروس و مبارزه برای شناختن است وقتی ما تفاوت می کنیم وقتی بیش از حد وحشت می کنیم و وقتی شما فقط خودخواه هستید.

توماس می گوید ، بازی ها ، به ویژه توانایی آنها در تجسم مضامین انتزاعی ، و همچنین نیاز آنها به درخواست بازیکنان برای خم شدن و داشتن یک نقش فعال ، می توانند این خلا را پر کنند.

توماس می گوید: “بازی ها در کمک به مبارزه با COVID خوب هستند ، زیرا بازی ها کار خوبی در تبدیل داده ها به داستان و کمک به مردم نشان می دهند که چگونه راه حل های فردی می توانند بر مشکلات بزرگتر تأثیر بگذارند.” “این بازخورد در تعاملات عادی روزمره با COVID وجود ندارد. در واقع ، شما نمی دانید که هنگامی که ماسک خود را نمی پوشید از کسی بیمار شده اید یا نه ، زیرا وقفه چند روزه وجود دارد. به شما نمی گویند کاری که می کنید مضر است یا خیر ، اما در یک بازی می توانید ارتباط را روشن کنید. به همین دلیل درگیر شدیم. ”

اینها چیزهای قدرتمندی هستند. … اگر به یاد داشته باشید هنگامی که کودک بودید ، از طریق بازی یاد گرفتید.

سارا متیوز ، متخصص اپیدمیولوژی

بازی های ارسالی – بیشتر آنها را می توان از طریق مرورگر به صورت رایگان بازی کرد ، اگرچه برخی از آنها نیاز به بارگیری رایانه شخصی یا Mac دارند – تا حد زیادی از تمایل به تمرکز بازی های رایج در همه گیر جهانی و نحوه مدیریت دارایی ها جلوگیری می کند. در اینجا ، بازی ها معمولاً انسان محور هستند.

“Covid Express” احساس می کند مثل برنامه روزمره من است – یعنی ، من باید در میان افراد بدون نقاب در مکان های عمومی یا حمل و نقل عمومی حرکت کنم. PandeManager پیچیده تر است و از شما می خواهد یک سال به عنوان شهردار در میان تغییر تصمیمات سیاسی زنده بمانید. Smash the Curve تحت تأثیر بازی کلاسیک Breakout قرار دارد ، جایی که گرافیک COVID-19 جایگزین آجرهای استاندارد می شود و منابع تغذیه به صورت ماسک و ردیابی تماس است.

برای کسانی که تازه در فضای بازی درگیر هستند ، آماده یک احساس آماتور خودتان باشید. بازی ها به سرعت ساخته می شوند و هدف این است که یک ایده را از طریق بازی بیان کنید ، نه اینکه یک محصول صاف و نهایی ایجاد کنید. با این وجود ، بازی های بسیار جلا ، مانند “انفجار در فضا” ، به بازیکنان این امکان را می دهد تا در آزمایش های متغیر فرو روند.

"انفجار در فضا" نمودارها دو نشانه از یک سیاره بیگانه را نشان می دهند.

“انفجار فضایی” یک مطالعه عمیق در مورد چگونگی کاهش سرعت همه گیری بیگانه است.

(پاتریس متکلف-پوتنام ، lpancho ، خوان رودریگز ، کاپدن)

در پس زمینه علمی تخیلی ، “انفجار فضایی” به ما نشان می دهد چه اتفاقی می افتد وقتی درصد خاصی از مردم ماسک نمی زنند ، منزوی نیستند یا بدون فاصله اجتماعی به فعالیت خود ادامه می دهند ، همه اینها از دسترسی به شبیه سازی های زندگی واقعی الهام می گیرند. معادلات Georgia Tech. اما حتی یک عنوان ساده تر مانند “قهرمان روزمره” که دارای یک احساس بازی قدیمی است که در آن باید چهره های نزولی را دور و ماسک نگه داریم ، می تواند خیال را به علم تبدیل کند.

“مردم فقط در حال چرخش در اطراف صفحه هستند و شما سعی می کنید آنها را از یکدیگر دور کنید. سپس متغیر را به ماسک ها اضافه کنید. سپس متغیر را به افراد بیمار اضافه کنید. سپس شما باید اولویت را قائل شوید. “، گفت سلیا پیرس از IndieCade ، طراح بازی و استاد دانشگاه شمال شرقی. پیرس به سازماندهی Jamming the Curve و همچنین لیست تماس ها و تظاهرات آنلاین IndieCade در این هفته کمک کرد.

ج "قهرمان روزمره ،" شکل ها روی صفحه پایین می آیند و باید از هم فاصله داشته باشند.

“قهرمان روزمره” ، با استفاده از مکانیک های ساده و بازی مانند ، تلاش برای ماندن در بالای یک بیماری همه گیر را نشان می دهد.

(MingXX)

پیرس به Everyday Hero گفت: “این یک بازی چرخشی صفحه ای است ، اما از داده های واقعی استفاده می کند.” شما در آخر با یک عدد روبرو خواهید شد: “در اینجا چند نفر به این دلیل آلوده شده اند که شما آنها را از هم دور نکرده اید.” این باعث می شود وقتی می خواهیم به بازار برویم و در آنجا شش متر بایستم ، همان بازی را انجام دهیم که همه در خانه بازی می کنیم. فاصله با همه این یک بازی است که باعث می شود در مورد فضای شخصی خود فکر کنید. ”

پیمایش در کانال Jamming the Curve Discord گفتگوهای بین سازندگان بازی ها و متخصصان پزشکی را نشان می دهد که بیشتر از اینکه به عنوان یک رویداد توسعه بازی باشند ، بیشتر شبیه سوالات متداول در مورد بهداشت عمومی هستند. توسعه دهندگان در مورد موضوعات مختلفی از جمله اثربخشی ماسک ، بار ویروسی و پاسخهای ایمونولوژیک مداوم س questionsال کردند.

برخی از بازی ها با این موضوعات دشوار سروکار دارند. Lab Hero شبیه سازی رنگی از چالش های متخصص پزشکی است و بر دور نگه داشتن افراد ، معالجه بیماران و آزمایش واکسن تمرکز دارد. دیگران راه شخصی تری را در پیش گرفتند. به عنوان مثال “ناچیز” یک بازی برای گفتگوی صمیمی در مورد راه هایی است که ما نگرانی های خود را منحرف می کنیم و از مشکلات بهداشت روان جلوگیری می کنیم.

توماس از LabX می گوید ، یکی از جنبه های استرس زا در جلوگیری از COVID-19 این واقعیت است که مفیدترین کار اغلب هیچ کاری نیست – ماندن در خانه و اجتناب از دیگران. “Nosensential” به عنوان یک تماس تلفنی با کسی که در آن مسیر قرار دارد پخش می شود.

برد کینگلینگ ، توسعه دهنده مستقل مستقر در سیاتل ، در مورد بازی خود می گوید: “انزوا چیست و چگونه بر مسائل مهم بهداشت روانی افراد تأثیر می گذارد؟” “همه اینها می تواند باعث تشدید و تحریک اوضاع شود و خشم زیادی را در افراد ایجاد کند. من می خواستم یک بازی در مورد سلامت روان کسی بسازم ، اما به روشی کاملاً غیررسمی ، صحبت با یک دوست “

برای سارا متیو ، اپیدمیولوژیست ، که بیش از یک دهه در بخش بهداشت فلوریدا کار کرد و در حال حاضر در حال گذراندن دوره دکترا در دانشگاه فلوریدا مرکزی است ، او قبلاً مجبور بود از طریق شیوع های مختلف ، از جمله مورد اخیر ، کار کند. او خیلی مطمئن نبود که در زندگی بزرگسالی اش فضای زیادی برای بازی داشته باشد ، اما پس از خدمت به عنوان مربی در Jamming the Curve ، او کاملاً اعتقاد داشت که چگونه بازی ها می توانند به مردم دسترسی پیدا کنند و یا اینکه چگونه آنها می توانند کمک کنند متخصصان بهداشت بهتر می توانند با موضوعات پیچیده و دشوار ارتباط برقرار کنند.

حباب های گفتار روی پس زمینه سیاه در ظاهر می شوند "ناچیز."

“ناچیز” به عنوان مکالمه در سال 2020 پخش می شود.

(برد کینگلینگ)

او می گوید: “اینها چیزهای قدرتمندی هستند.” “این واقعیت که من بازیکن نیستم و از لنزهای خارجی او را تماشا کردم احترام تازه ای به او داد. این فناوری می تواند انقلابی در نحوه انجام کارها ایجاد کند. اگر به یاد داشته باشید هنگامی که کودک بودید ، از طریق بازی یاد گرفتید. که در من طنین انداز است. دوباره او را شناختم. شما می توانید از طریق بازی یاد بگیرید. این انگیزه و جذابیت بیشتری نسبت به آنچه من فکر کردم بود. ”

او به شوخی می گوید که برخی از بازی ها ، به خصوص بازی هایی که با رعایت نکردن دستورالعمل های بهداشتی ، مردم را شبیه سازی می کنند ، می توانند برای متخصصان پزشکی که می دانند توصیه های آنها بی توجه است ، درمانی باشند. بازی “Together” با چنین موضوعی روبرو شد و نشان داد که زندگی دو نفر با دیدگاه های مخالف در مورد بیماری همه گیر – یکی بسیار عصبی و دیگری خسته از فاصله ، ماسک و بسته شدن – خواه ناخواه از هم تلاقی می کنند.

طراح چلسی برتیس ، استاد کمکی در گروه هنرهای ارتباطی دانشگاه ویرجینیا در جامعه انگلیس ، گفت: “با هم” ، راهی برای مقابله با ناامیدی های خود با کسانی بود که می دید همه گیر را جدی نمی گیرد. با این حال ، این از یک مکان دلسوزی به دیگران کمک می کند دیدگاه دیگری ببینند. این کار برخی از نگرانی های من را منعکس می کند و جستجوی آنها در بازی برای من راحت است.

برتیس می گوید: “بازی ها نوعی فضای امن برای شما فراهم می کنند.” “من سعی می کنم به آن نزدیکتر شوم تا شما ندانید که این یک بازی جدی است. بنابراین شما با یک نگرش بازیگوش وارد می شوید. و بازی ها فرصتی را برای گفتگو با خود فراهم می کنند که این مشکلات جدی بوجود می آیند. بازی مکالمه را آغاز می کند. “

برای انجام یا بارگیری هر یک از 51 بازی ، به صفحه خوراک Jamming the Curve بروید.

بازی های ویدیویی و سرگرمی هیجان انگیز

بیشتر بازی های ویدیویی و محتوای تعاملی منتقد Todd Martens.




منبع: spring-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>