[ad_1]

در پیدایش نوآر ، یک لحظه دیرهنگام وجود دارد ، یک اثر انتزاعی با لحنی سخت ، که صحنه های سیاه و سفید توطئه آمیز ناگهانی به رنگ و صدا منفجر می شوند. گلهای پاستلی و چهره های گرم صفحه را پر می کنند و یک هجوم خوش بینی قهرمان بدبینی ما را غرق می کند.

چشم انداز یک شریک جدید بالقوه دست او را می گیرد و پس از چند ساعت گیج شدن از گذشته ، آنچه پیش روی او و بازیکن است – اساساً هر دو – یک آینده خیالی است. و سپس آنچه برابر است با خراش رکورد.

ضد قهرمان سرسختی که طی چند ساعت گذشته با آن دست نشانده بودیم ، سرش را تکان می دهد و از راه دور اشاره می کند. رنگ؟ رفته.

آنچه در تاریکی برای پیگیری شانس تازه قهرمان ما تحقق می یابد ، آسیب دیدگی گذشته است – آنچه که بازی از طریق رئالیسم جادویی سورئال و مهمتر از همه تعاملات غیرمنتظره سعی در خنثی سازی آن داشت.

“آیا می توانیم جلوی آن را بگیریم؟” از آشنای جدید ما می پرسد ، که می تواند خیالی باشد و ناگهان به واقعیت جایی که این اتفاق می رود نزدیک شود. پسر ما می گوید: “نه” و همه تصاویر عجیب و روانگردان از این بازی ناگهان احساس می کنند که با واقعیت های غم انگیز زمین و هر لحظه استرس زا قبل از زمان حال گره خورده اند. اما این پایان بازی نیست.

افراد تلطیف شده زیر تابلویی ایستاده اند که روی آن نوشته شده است "دیگر نگران نباشید مسافر زمان" که در "پیدایش نوآر"

جنسیس نوآر از ما می خواهد سوال کنیم که گذشته چگونه ما را شکل می دهد.

(دنیای گربه وحشی)

هر وقت می شنوم که همه گیری چگونه روابط را تیره کرده است – و من کمتر با آن آشنا بوده ام – نمی توانم جای سوال داشته باشم که آیا مردم فقط به بازی های بیشتری نیاز دارند؟

من تا حدودی گیج شده ام.

اما کاملاً جدی هم هستم. من مدت ها است که شیفته بازی هایی هستم که با عشق و عاشقانه سر و کار دارند و وقتی بازی نادری که با فضل به چنین موضوعاتی می پردازد فرا می رسد ، متوجه می شوم که این آثار در سطح درون بینی که از یک بازیکن کاملاً سرمایه گذار می خواهند قدرتمند هستند. البته به نظر نمی رسد که این یک جلسه درمانی مناسب با یک فرد زنده واقعی باشد ، اما بازیها به دلیل ماهیتشان ما را وادار به گفتگو می کنند ، با دنیا تعامل می کنند و عواقب مشارکت خود را در نظر می گیرند.

“جنسیس نوآر” در این لحظه حساس بازی به ما گزینه ای را پیشنهاد می کند ، درهایی که می توانیم آنها را باز کنیم تا به سمت کاوش های ناخوشایند گذشته ، چه ما و چه نسل های قبلی ، که ناخودآگاه جهان را شکل می دهند ، حرکت کنیم. خشونت ، عادتهای ناخوشایند و دروغهایی را می بینیم که از راحتی روزمره به خود می گوییم. در این لحظه و در اینجا ما به راحتی جنبش را کنترل می کنیم ، دوست جدیدمان را به سفری در جهانگردی بین فردی می بریم.

تنها پس از بررسی تنش بین توانایی ما در تظاهر به اسطوره ای که فروخته ایم ، پیدایش نویر راهی واگرا را پیشنهاد می کند: با جهش ایمان به ناشناخته ها یا تلاش برای بازنویسی تاریخ؟

مرد تلطیف در را زیر تابلویی باز می کند که روی آن نوشته شده است "لازم نیست کسی را پس انداز کنید" که در "پیدایش نوآر"

Genesis Noir یک استعاره تعاملی است که از بازیکنان می خواهد فکر کنند که چگونه گذشته ما را از اقدامات ما مطلع می کند.

(دنیای گربه وحشی)

در این مرحله تعیین کننده در Genesis Noir ، کنترل کننده را ترک کردم و اجازه دادم لحظه طولانی شود. جنسیس نوآر که با استعاره بازی می کرد ، مرتباً همین س questionsال ها را می پرسید: چه مقدار از تاریخ خود را می خواهیم حفظ کنیم و چه مقدار آرزو داریم تغییر دهیم؟ آیا بهتر است همه چیز را شعله ور کنیم و شادی را که ناراحتی چیزهای ناشناخته است بپذیریم ، همانطور که یک صحنه باعث شد گذشته قهرمان اصلی را شعله ور کنیم؟

به بازی خوش آمدید که در آن فقط با ذهن خود می جنگیم.

در ابتدای همه گیری ، من با یکی از عزیزانم جدا شدم. سپس ، در ژانویه ، کسی را ملاقات کردم که عملکرد او مانند ارتباطی از مدتها قبل از دست رفته احساس می شد. وی به عنوان یک یادآوری وارد شد که رابطه با یک شخص دیگر تنها از طریق دانش حضور او در جهان می تواند منبع آرامش و آرامش مداوم باشد. فقط یک نگاه به هنر او بلافاصله من را آرام خواهد کرد. بنابراین ، سال گذشته چرخه ای از پایین و قله ها است که در جریان مداوم باقی می ماند و حتی روی مغزهای با ثبات ترین مغزها نیز کلاهبرداری می کند.

هنوز هم ، بازی هایی مانند تحقق شخصی The Journey of the Broken Circle ، تغییر گیج کننده دیدگاه ، Maquette و Genesis Noir ، یک بازی با الهام از برداشت داستان علمی ایتالیایی که زندگی و عشق ما را در یک زمینه جهانی بزرگ و عالی قرار می دهد – در طول این سال همه گیری به اندازه هر كدام از كتاب های فلسفه ای كه از گنجه شلوغ حفر كرده ام ، برای من كاری كرد.

دنیای مینیاتوری در بازی ویدیویی "مدل."

یک رابطه کامل در Layout به جهانی مینیاتور تبدیل می شود.

(پوسیدگی برازنده / آناپورنا)

این یک پدیده ی جدید نیست. مشابه رمان فلورانس ، منتشر شده در سال 2018 ، این بازی های ذهنی روزمره را کاوش می کند. پتو افسرده “آپارتمان: مکان جداگانه” سفر شفا از یک کابوس به یک حالت رویایی را دنبال می کند. سیبلا در عصری با صمیمیت و تعامل سروکار دارد که عشق اغلب از طریق دنیای نمایشی اینترنت برقرار می شود. و Sayonara Wild Hearts در تعادل اشتیاق سوزان ، قدرت شفابخشی موسیقی و رشد شخصی یک شاهکار باقی مانده است ، همه در یک تجربه سریع و مبتنی بر ریتم.

آنچه برای من در “سفر دایره شکسته” ، “چیدمان” ، “جنسیس نوآر” و حتی گاهی در بازی دیوانه وار یک سکو با هدف طلاق متفاوت به نظر می رسد ، “دو نفر طول می کشد” این است که همه به طور غیر مستقیم احساس می کنند برای این کار خلق شده اند لحظه فرهنگ اواخر همه گیر به استثنای “دو بار طول می کشد” ، داستان ها و داستان ها اگرچه وجود دارند ، اما برای تفسیر نسبتاً آزاد باقی می مانند ، زیرا بازی ها به دنبال تبدیل شدن به یک رمان بصری نیستند ، بلکه احساس فضای منفی را برای بازیکن ایجاد می کنند.

آنها مبتدی مکالمات ایجاد شده برای تأمل هستند. “سفر شکسته دایره” فقط از اشکال ، حیوانات و اشیا استفاده می کند و اغلب خرد دیرینه را به حلقه تنهایی ما که شکل پیتزای شبیه به Pac-Man وجود ندارد ، گسترش می دهد. جغد می گوید: “بیشتر آنها لذت سرعت بی نفس را می گیرند تا از آن عبور كنند.” در حالی كه او مانند سورن كیركگارد فیلسوف یك بادكنك درست می كند و درك تفاوت بین حقیقت ذهنی و عینی را ارائه می دهد.

پیام "امیدوارم آنچه را که می خواستید پیدا کنید ، دایره" در یک بازی ویدیویی "دایره شکسته را طی کنید"

“سفر دایره شکسته” جستجوی خود واقعی سازی است.

04.30 فرقه کلاه دوست داشتنی / Nakana.io

ما با این شخصیت ها در پلتفرمر معمولاً سنتی روبرو می شویم – ما در اطراف مناظر با طبیعت نقاشی شده موانع مختلف را می غلتیم ، می پریم و می پریم. در این تنظیمات ، حلقه تقریباً گرد ما به سفری برای تحقق بخشیدن به خود می پردازد و به دنبال مکانی برای تماس با خانه و شاید یک شریک برای اشتراک آن می رود.

اما این واقعاً درمورد درک تفاوت بین شکستگی و بقا و یادگیری چگونگی خلاص شدن از ایده کامل بودن است ، یک وسواس همه گیر با حلقه فقیر ما – به حدی که در حین احاطه بر جهان ، شکل آن ارتباطات را نادیده می گیرد شکل نمی گیرد. در زمانی که بسیاری از ما بیشتر سال را با طلاق از دوستان ، خانواده و همکاران خود در تلاش برای حفظ یا تشویق روابط جدید می گذراندیم ، بازی تصدیق پیروزی بقا مانند یک دست کمک احساس می شد.

با این حال ، آنچه که به ویژه قابل توجه است ، این است که این داستان ها داستان هایی نیستند که باعث تشدید ضربه یا درگیری شوند ، حتی در صورت وجود آنها. در تلاش برای پاک کردن ایده به اصطلاح انتخاب های خوب یا بد ، “سفر از حلقه شکسته” و “پیدایش نوآر” در محیط هایی که منجر به تفکر عمیق می شوند ، نه مجموعه های نمایشی ، دو برابر می شوند. فضا بر گفتگو مقدم است.

زمانهایی در Genesis Noir وجود دارد که ما بذر می کاریم یا سفالهای داستانی با الهام از آتن را بازسازی می کنیم یا در بهترین حالت نشانگر را برای بداهه پردازی در یک ترکیب موسیقی جاز می کشیم. این همه تلاش برای ارتباط با طبیعت و گذشته است ، اما هیچ یک از آنها پیچیده نیستند.

چیزی که جنسیس نوآر را جذاب می کند این است که هر تنظیم جدید از ما می خواهد نحوه ارتباط با بازی را بیاموزیم – برای مثال فشار دادن یک دکمه به چه عملی منجر می شود؟ ما یک گفتگوی مداوم داریم ، یک مسیر هدایت شده را دنبال می کنیم که توهم یک کارگردان طرح را ایجاد می کند ، اما هنوز هم یک نقش فعال به ما می دهد که ما را به پر کردن خلاsها با تجربه خود دعوت می کند.

اگر مثلاً “سفر از حلقه شکسته” یا بازی پازل “طرح بندی” فیلم بود ، اتفاق خاصی نمی افتاد. با این وجود محیط تعاملی انگیزه ای مداوم را فراهم می کند و به ما این امکان را می دهد که نه تنها از زمینی لذت ببریم – یا می دانید از آنچه باید طبیعی تلقی شود – بلکه در استعاره ای زندگی کنیم که می تواند عادی را به یک جادوی انتزاعی تبدیل کند.

یک فنجان چای جلوی قلعه چای میریزد و کتابهای تاریخی در آن است "مدل"

دنیای Layout تحت تأثیر سانفرانسیسکو ، از نقاشی های مشترک این زوج الهام گرفته شده است. برای کسانی که عاشقانه و خلاقیت یکسان ارزش دارند ، ماکت می تواند ضربه سختی بزند.

(Decayful Decay / Annapurna)

Maquette یک بازی زیبا است ، اما همچنین دلخراش است. من سعی کردم آن را تمام کنم ، و نه به این دلیل که پازل های وابسته به نقطه گاهی اوقات پیچیده هستند و از ما می خواهند در مورد احساسات مرتبط با رنگ های مختلف تجدید نظر کنیم یا تصور کنیم که چگونه می توان از اشیا simple ساده به عنوان یک کلید به طور ناخواسته استفاده کرد. هرچقدر خارق العاده به نظر برسد که وقتی بلیط چند طبقه فلزی را به اندازه مورچه جمع می کنیم یا کلید را به پل تبدیل می کنیم ، ماکت هرگز احساس صداقت نمی کند.

لازم به ذکر است که کار صوتی زوج زندگی واقعی برایس دالاس هوارد (“دنیای ژوراسیک” ، کارگردان دو قسمت از “ماندالوریان”) و ست گابل (“سالم” ، “فرینج”) بازی را با غم و اندوهی که به طور مداوم صمیمی ، آرامش بخش و با درد آشنا باشد. شوخی های جسورانه فقط برای زوج ها ما را به دنیایی می برد که به نظر می رسد از کاغذ ساخته شده است ، سانفرانسیسکو که هرگز پر از رویا و دل درد نبوده است. ما از مخفیگاه های مخفی کودکان ، پارک ها و مهمانی های ناجور بازدید می کنیم و روند یک رابطه کامل را تجربه می کنیم. با این حال معماری به طور مداوم ایده آل می شود ، محله ای از معابد و کاخ ها که به مقدسات خاطرات ما اختصاص یافته است.

لباس ماکت مخصوصاً نزدیک خانه بود.

رابطه او در غیاب تماشایی ساده است ، اما همچنین پر از جزئیات باورپذیری است که به او احساس جهانی بودن می دهد. ارتباط لحن عاطفی او ، غالباً نبودن شخصی ، آسان است. علاوه بر این ، استکبار در بازی حول هنر شخصی است ، یک زن و شوهر با هم در یک دفتر مشترک ساخته شده اند. برای کسانی که مانند من ، مشارکت های عاشقانه را که به دلیل اشتراک خلاقانه هنر و ایده ها به وجود می آید ، اولویت می دهند ، انتظار اشکهای زیادی را دارند.

با این حال این تنظیم همان چیزی است که به ماکت اجازه می دهد تأثیر بگذارد.

این بازی به عنوان رساله ای درمورد آنچه تصور می شود زن و شوهر چه در زمان با هم بودن و چه در زمان جدایی از هم جدا می شوند و همچنین اینكه این تصاویر چگونه در تضاد هستند ، توسعه می یابد. عشق وجود دارد ، اما ترس از دست دادن خودمختاری نیز وجود دارد. کلیشه ای که عدم حضور باعث رشد قلب می شود دشوارتر است ، زیرا من دریافتم که برای یک فرد درون گرا ، این امر اغلب منجر به تجدید نظر و تصمیماتی می شود که از آن پشیمان می شویم. ماکت تجزیه و تحلیل دقیق را تشویق می کند ، اما خلق و خوی او منعکس کننده و متفکر است. این بازی بر اساس بازنشانی اشیا و در نظر گرفتن آنچه می توانند نشان دهند هنگام مشاهده از زاویه ای دیگر است.

غم و اندوه در Maquette وجود دارد ، اما کاش آن را با یک شریک آینده بازی می کردم. حتی به عنوان اثری که برای کشف درد قلب طراحی شده است ، این بازی از ما می خواهد کمتر به آنچه می دانیم و بیشتر درباره آنچه ممکن است باشد فکر کنیم.

البته مسافت پیموده شده شما می تواند متفاوت باشد. از آنجا که بازی های ذکر شده در اینجا معمولاً طرح را کم اهمیت جلوه می دهند ، پر از فضای خالی است که چندین دستورالعمل و نکته مهم را احاطه کرده است. نحوه پر کردن را انتخاب می کنیم که نسبتاً شخصی است.

برای من ، جنسیس نوآر به من الهام کرد که در مورد اینکه تجربه های گذشته چگونه بر انتظارات فعلی تأثیر می گذارند فکر کنم. “سفر دایره شکسته” نگرانی من درباره تعهد و نگرانی آنچه را که کنار می کشم ایجاد کرد. Maquette جشن لحظات کوچک بین زن و شوهر و محصولی است تا بیشتر با افرادی که دوستشان داریم – یا با کسانی که فکر می کنیم می توانیم دوستشان داشته باشیم – تقسیم کنیم.

من هرگز نمی گویم که بازی ها می توانند قلب شکسته را التیام بخشند ، و همچنین اعتقاد ندارم که چنین چیزی کاملاً ممکن است پس از اینکه فرد مقدار مشخصی از زندگی و غم عاشقانه را تجربه کرد. اما لازم نیست خود بازتابی داخلی باشد یا ترسناک. این فقط می تواند بازیگوش باشد. چون وقتی بازی می کنیم ، انتخاب می کنیم از همه چیز فارغ از لحظه ای که هستیم ، رها شویم.

و آنها می گویند که عشق نباید یک بازی باشد.

“سفر دایره شکسته”



[ad_2]

منبع: spring-news.ir