«بازگشت به جزیره میمون ها» یکی از جاودانه ترین فرنچایزهای دزدان دریایی را احیا می کند


یک واقعیت جایگزین و مبتنی بر بازی وجود دارد که در آن مشهورترین دزد دریایی فرهنگ پاپ قرن بیست و یکم جک اسپارو نیست، بلکه در عوض Guybrush Threepwood است.

هر دوی آنها خوش اخلاق و بداخلاق هستند و هر دو مجبور شده اند با دشمنان ماوراء طبیعی مبارزه کنند. هیچکدام یک دزد دریایی کلیشه ای نیستند، هر یک در بخش عاشقانه شانس خوبی داشته اند، و آن دو قدردانی از زمان بندی کمیک داشته اند. و هر دو نیز خلاقیت های اصلی هستند که تحت تاثیر دزدان دریایی کارائیب دیزنی لند هستند.

اما فقط یکی به اندازه شمشیر با مرغ لاستیکی دستی داشت.

امروزه، اسپارو و تریپ‌وود دارایی‌های شرکت والت دیزنی هستند، اما از آنجایی که اسپارو مرتبط با جانی دپ خوابیده است – جدا از حضور روباتیک او در پارک‌های موضوعی دیزنی – در سال 2022، Threepwood به طور غیرمنتظره‌ای از برزخ مالکیت معنوی خارج شده است. فرنچایز «جزیره میمون‌ها» با ران گیلبرت، خالق اصلی، این هفته با انتشار «بازگشت به جزیره میمون‌ها» برای رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ احیا می‌شود.

«بازگشت به جزیره میمون‌ها» دوباره بازیکنان را با شخصیت‌هایی از یکی از محبوب‌ترین و تأثیرگذارترین فرنچایزهای ساخته شده آشنا می‌کند – غارتگر خوش‌بین و بالقوه Threepwood، روح انتقام‌جوی دزد دریایی آزاردهنده LeChuck و استاد شمشیر سریع الین مارلی، به طور کلی تنها باهوش قابل اعتماد بسیاری از بسیاری از.

گیلبرت این مجموعه را برای بخش لوکاس آرتز لوکاس فیلم که در آن زمان بازی می‌کرد پیش‌بینی کرد و بر دو نسخه اول این مجموعه در سال‌های 1990 و 1991 نظارت داشت و سپس برای ششمین آن بازگشت. بازی‌های اولیه داستان‌سرایی تعاملی را تحت فشار قرار دادند، زیرا بر شخصیت‌ها تأکید می‌کردند و بر اساس ویژگی‌های شخصیتی آن‌ها بر روی پازل‌ها تمرکز می‌کردند. چالش‌ها تا حد زیادی با گفت‌وگو و فهمیدن کمبودهای مردم حل می‌شد، به جز برخی بازی‌های فکری که به بازی با کلمات متکی بودند.

تحت تاثیر سواری دزدان دریایی کارائیب دیزنی لند، "جزیره میمون ها" فرنچایز اسطوره دزدان دریایی و فانتزی را در هم می آمیزد.

فرانچایز «جزیره میمون ها» تحت تأثیر سواری دزدان دریایی کارائیب دیزنی لند، اسطوره و فانتزی دزدان دریایی را با هم ترکیب می کند.

(Toybox وحشتناک / Devolver Digital / Lucasfilm Games)

بازی‌های «جزیره میمون‌ها» برخی از کامل‌ترین متون تعاملی زمان خود بودند که بر پازل‌های متراکم بازی‌های Sierra On-Line مانند «جستجوی پادشاه» و همچنین عناوین LucasArts مانند «Maniac Mansion» و ایندیانا جونز و آخرین جنگ صلیبی» که قبل از آن‌ها انجام شد – با تأکید بیشتر بر دیالوگ‌ها و پیچاندن داستان‌ها. جمجمه های سخنگو، وودوی مرموز، مشروب الکلی خطرناک و شمشیر زدایی وجود دارد که تاکید بر توهین بیش از عمل دارد – به حملات شخصی زیادی با جناس فکر کنید – و همه اینها منجر به یکی از رنگارنگ تر و پوچ تر داستان های دزدان دریایی می شود که در هر رسانه ای گفته می شود.

گیلبرت می‌گوید: پیدایش بازی از این واقعیت ناشی می‌شود که بازی‌هایی مانند «جستجوی پادشاه» واقعاً خوب فروش می‌کردند. “من اساساً فانتزی را دوست نداشتم. من واقعاً نمی خواستم یک بازی فانتزی بسازم. دزدان دریایی احساس می کردند که ارتباط خوبی بین این دو چیز وجود دارد. به نظر می‌رسید که می‌توانم یک بازی فانتزی بسازم بدون اینکه یک بازی فانتزی باشد، و کتابی به نام «در مورد جزر و مد غریبه» خواندم، و جالب بود زیرا کتابی دزدان دریایی بود اما با جادوی زیاد وودو. آن موقع بود که برای من کلیک کرد.»

پس از پایان دادن به دومین بازی “جزیره میمون ها” با یک صخره – بازی ای که “بازگشت جزیره میمون ها” به دنبال پاسخ دادن به آن است و اساساً روایت های همه بازی های “جزیره میمون ها” بدون کلاه گیلبرت را دور می زند – گیلبرت به شروع بچه پرداخت. تمرکز بر Humongous Entertainment که حدود یک دهه به رهبری آن کمک کرد. او می گوید که اساساً “جزیره میمون ها” را فراموش کرده است. با این حال، کسانی که در بازی‌های دهه 80 و 90 از شیر گرفته شدند، این کار را نکردند.

حتما بخوانید:
نحوه حرکت رانندگان Uber ، Lyft ، DoorDash در Prop.22

گیلبرت می‌گوید: «تا زمانی که وبلاگم را ایجاد نکردم، متوجه شدم که همه این افراد چقدر به «جزیره میمون‌ها» علاقه دارند به وبلاگ من می‌آیند. آن لحظه برای من کمی بود.»

هر بازی ویدیویی مدرنی که بر داستان تأکید دارد، چه فرنچایز فوق طبیعی «Oxenfree» متعلق به نتفلیکس باشد یا فیلم‌های پرفروشی مانند عناوین متعلق به سونی مانند «The Last of Us» یا «God of War»، مدیون شخصیت‌های زیبای «جزیره میمون‌ها»، جایی که هر سر خراش تعاملی برای ساختن یک جهان وقف می‌کرد. وقتی کسی در اوایل «راز جزیره میمون ها» گنجی را کشف می کند، نه تنها راه حلی برای اولین معمای اصلی بازی است، بلکه یک تمرین داستان سازی است که نشان می دهد تا حدی کاوشگری به یک سرمایه داری و گردشگری تبدیل شده است. شرکت متمرکز

گیلبرت درباره لوکاس آرتس می گوید: «ما در شرکت سازنده «جنگ ستارگان» و «ایندیانا جونز» کار می کردیم. «این باعث می‌شود درباره داستان و شخصیت‌ها بیشتر از آنچه که ما معمولاً فکر می‌کردیم فکر کنید. من اول به «جزیره میمون‌ها» به عنوان داستان فکر می‌کنم و بعد به معماها. این در مورد داستان و شخصیت ها است. از پازل ها برای جلو بردن داستان استفاده می شود.»

دو بازی اول «جزیره میمون‌ها» که در سپیده‌دم دورانی که در نهایت تحت سلطه تیراندازان اول شخص بود، نشان دادند که بازی زمانی بهترین است که با روایتی قوی همراه شود. نایجل لوری، یکی از بنیان‌گذاران Devolver Digital، ناشر «بازگشت به جزیره میمون‌ها»، در پاسخ به سوالی درباره اهمیت فرنچایز می‌گوید: «شخصیت‌های واقعاً معنی‌داری که به آنها برمی‌گردید، داستان‌های پس‌زمینه‌ای دارند. دو بازی اول روی بسیاری از طراحان بازی تأثیر گذاشت.»

از جمله آنهایی که در Devolver، شرکتی خاص مستقر در آستین، تگزاس که بازی‌هایی با تنوع وحشیانه‌ای مانند «Gris» منتشر کرده است، یک ماجراجویی متفکرانه متمرکز بر پلتفرم که با غم و اندوه و از دست دادن سروکار دارد، و «Cult of Lamb»، یک بازی که ترکیب می‌شود. هک کردن و هک کردن با جامعه سازی، همه به نام انتقاد از دین. لوری می‌گوید که Devolver مدت‌هاست که به احیای «جزیره میمون‌ها» که بیش از یک دهه غیرفعال بوده، چشم دوخته است. در حالی که شرکت والت دیزنی خرید لوکاس فیلم را در سال 2012 تکمیل کرد، یک «جزیره میمون‌ها» به کارگردانی گیلبرت بعید به نظر می‌رسید، زیرا سازنده اغلب گفته بود که علاقه‌ای به بازدید مجدد از فرنچایز ندارد مگر اینکه مالک IP باشد.

اما در اوایل سال 2020، درست قبل از اینکه جهان توسط همه‌گیری کووید-19 خراب شود، گیلبرت، در کمال تعجب Devolver، پذیرای این ایده بود. گیلبرت در سال 2017 از بازی کمدی «Thimbleweed Park» با الهام از «Twin Peaks» که در سبک هنری پیکسلی قدیمی کامل شده بود، منتشر می‌شد. در حالی که «Thimbleweed Park» در ساخت شخصیت‌های متضاد و ایجاد تنش روایی از هر پازل برتری دارد. این بازی تنها یک موفقیت انتقادی و سرمایه گذاری جمعی باقی ماند.این بازی نتوانست به جریان اصلی تجاری نفوذ کند.

گیلبرت می‌گوید: «بدیهی است که به اندازه رویاهای من – میلیون‌ها نسخه – فروش نداشت، اما از تحسین منتقدان و بازخورد بازیکنان بسیار خوشحال شدم. لوری احساس می کرد که رابطه قوی با دیزنی – شرکت والت دیزنی – دارد. از اظهار نظر در مورد این داستان خودداری کرد – و او قبل از گرفتن مجوز از گیلبرت این ایده را مطرح کرد. گیلبرت می گوید: «من چند شرط داشتم. می‌خواستم درست بعد از پایان «جزیره میمون‌ها 2» شروع شود و آزادی برای ساختن بازی‌ای که می‌خواستم را داشتم. بنابراین ما شروع به صحبت با دیزنی کردیم. این مذاکرات شش تا نه ماه طول کشید.»

گیلبرت می‌افزاید: «منظورم این است که می‌خواستم «جزیره میمون‌ها» را در پشت سرم بسازم، اما هیچ‌وقت آن چیزی که فکر می‌کردم اتفاق بیفتد، نبود. من واقعاً نمی‌خواستم این کار را انجام دهم مگر اینکه مالک IP باشم، بیشتر به این دلیل که می‌خواستم بازی‌ای را که می‌خواستم بسازم، اما Devolver چند سال پیش به من مراجعه کرد زیرا آنها شخصی را در زمینه مجوز دیزنی می‌شناختند و می‌خواستند بدانند آیا من من علاقه مند به پیگیری مجوز هستم. کمی در مورد آن فکر کردم و دیو را صدا کردم.»

حتما بخوانید:
راهنمای انتخاب رنگ لباس بچگانه

بازی حاصل، گیلبرت را با یکی از نویسندگان اصلی فرنچایز، دیو گراسمن، جفت می‌کند و یک تریپ‌وود مسن‌تر را می‌بیند تا در حالی که با گذشت زمان دست و پنجه نرم می‌کند، معمایی را حل کند. همانطور که تریپ وود ممکن است یک دزد دریایی غیر متعارف باشد، او در اینجا به عنوان چیزی شبیه به یک سنت‌گرای پیر معرفی شده است، هرچند که هنوز هم جذابیتی نابجا دارد. گروسمن می‌گوید دومی بخشی از جذابیت ماندگار بازی‌های «جزیره میمون‌ها» است.

بسیاری از چهره های آشنا بازگشته اند "بازگشت به جزیره میمون ها،" که Guybrush Threepwood را می بیند که با گذر زمان سروکار دارد.

بسیاری از چهره‌های آشنا در «بازگشت به جزیره میمون‌ها» بازگشته‌اند، که گایبراش تریپ‌وود را در حال سروکار داشتن با گذر زمان می‌بیند.

(Toybox وحشتناک / Devolver Digital / Lucasfilm Games)

گروسمن می‌گوید: «چیزی در مورد گایبراش وجود دارد که او از همه ما بهترین و بدترین است. او خوش بین است و کارهایی دارد که می خواهد انجام دهد. او همیشه در مورد آنها هیجان زده است – او می رود و مشکلات را حل می کند و کارها را انجام می دهد. ما آن را دوست داریم. اما او همچنین به نوعی نسبت به افراد دیگر بی توجه است و ردپایی از ویرانی را در پی خود به جای می گذارد. او به نوعی پسر بدی است بدون اینکه پسر بدی باشد.»

در حالی که “بازگشت به جزیره میمون ها” دنباله ای بر یک بازی 31 ساله است، آن را به عنوان یک بازگشت به عقب در نظر نگیرید. این فرمت بازی ماجراجویی را سبک می کند و به بازیکنان اجازه می دهد بلافاصله بدانند چگونه و با چه اشیایی روی صفحه می توان با آنها تعامل کرد. و از هنر یکپارچهسازی با سیستمعامل به نفع سبکی که به نظر می رسد از کاغذ ساخته شده است، پرهیز می کند و در نتیجه دنیایی پر از حرکت ایجاد می کند. این نگاه به لطف کارگردان هنری رکس کرول است که بیشتر به خاطر کارش در بازی مستقل «شوالیه‌ها و دوچرخه‌ها» شناخته می‌شود. کراول کنسرت “جزیره میمون ها” را به لطف یک اثر هنری از طرفداران دریافت کرد.

گیلبرت می‌گوید: «رکس 10 یا 15 سال پیش یک اثر هنری برای من فرستاده بود. «این همیشه یکی از اجراهای مورد علاقه من از Guybrush بود، زیرا متفاوت و تحریک آمیز بود. بنابراین وقتی این بازی مطرح شد و تصمیم گرفتیم که قرار نیست پیکسل آرت انجام دهیم، آن عکس را پیدا کردم و در گوگل جستجو کردم که چه کسی این کار را انجام داده است.

اما جدا از برخی شکوفایی‌های مدرن و ظاهر اصلاح‌شده، لحن کلی – لحنی که بر اساس رمز و راز و طنز ساخته شده است – هنوز وجود دارد. و امروز، با همکاری بازی Gilbert’s Terrible Toybox، Devolver Digital و Lucasfilm Games که اکنون متعلق به دیزنی است، “جزیره میمون ها” به نوعی به خانه بازگشته است.

گیلبرت ساکن سیاتل می گوید: «من معمولاً به دیزنی لند می رفتم، زیرا پدربزرگ و مادربزرگم در لس آنجلس زندگی می کردند، من فقط دزدان دریایی کارائیب را دوست داشتم. وقتی برای اولین بار ساخت «جزیره میمون‌ها» را شروع کردیم، چیزی که به مارک فراری، هنرمند آن زمان، گفتم این بود که می‌خواستم حس سواری را داشته باشد، مخصوصاً در ابتدای کار. به عنوان خلیج لوئیزیانا شروع می شود و همه چیز آبی و مه آلود است. می خواستم بازی اینطوری باشد. من یک بازی می‌خواستم که انگار در دزدان دریایی کارائیب هستید و می‌توانید توقف کنید و پیاده شوید و در اطراف بازی کنید.

به عبارت دیگر، گیلبرت یک بازی می خواست که احساس بی زمانی داشته باشد. و همانطور که “جزیره میمون ها” به دهه سوم خود می نشیند، ثابت می کند که دقیقا همین است.

“بازگشت به جزیره میمون ها”

توسعه دهنده: جعبه اسباب بازی وحشتناک
ناشر: Devolver Digital
بستر، زمینه: نینتندو سوییچ، کامپیوتر
قیمت: 24.99 دلار


منبع: spring-news.ir

دیدگاهتان را بنویسید

hacklink al hd film izle php shell indir siber güvenlik türkçe anime izle Fethiye Escort android rat duşakabin fiyatları fud crypter hack forum bayan escort - vip elit escort lyft accident lawyer html nullednulled themesViagrasu tesisatçısıgercekhoca.org