این صفحه در وهله اول به تاریخ مافیا به عنوان یک بازی فروم می پردازد. Dimma Davidoff به طور کلی در سال 1986 به عنوان خالق مفهوم اساسی Mafia (اکثریت ناآگاه در مقابل اقلیت مطلع) شناخته می شود ، اگرچه ممکن است تغییرات بازی های مشابه خیلی زودتر از این مفهوم استفاده کرده باشند.

http://www.gamekhoone.ir/mafia-game/

برای اطلاعات بیشتر ، به صفحه تاریخ در The Graduate Mafia Brotherhood of University Princeton مراجعه کنید.

The Grey Labyrinth ، یک وب سایت معمایی ، در سال 1999 یک انجمن بحث و گفتگو اضافه کرد. در حالی که در ابتدا این انجمن به طور کامل بر روی پازل متمرکز بود ، به طور حتم (پس از تغییر به UBB) سایر موضوعات مورد بحث قرار گرفتند ، و انجمن ها فضای اجتماعی بیشتری را ایجاد کردند. اوایل سال 2000 اولین بازی ها با یک مسابقات RPS و اولین بازی / پازل Serial Killer بازی Paladin (قاتل سریالی بر اساس یک قانون کشته شد و بازیکنان باید تعیین کنند که این قانون چیست) اولین بازی ها را مشاهده کرد.

mith از سال 1996 به این سایت مراجعه می کرد و بلافاصله پس از شروع به ارسال پست در انجمن ها شروع کرد. میت در اواخر دهه 1990 با گروه جوانان کلیسایی خود مافیایی رو در رو بازی کرده بود و روزی تصمیم گرفت که در مجامع به خوبی اجرا شود. موضوع اصلی را هنوز هم می توانید در اینجا پیدا کنید. بازی های اولیه GL غالباً ماهیتاً آزمایشی تری داشتند و بسیاری از کنوانسیون هایی که امروزه با بروز اوضاع به کار می روند ، توسعه می یافتند. پس از بازی اول ، از نقش های سایت پرینستون و همچنین نقش های اصلی ساخته شده توسط هر کس که تعدیل می کرد ، استفاده شد.

به زودی مافیا و سایر بازی ها بخش قابل توجهی از موضوعات مربوط به GL را تشکیل دادند و یک انجمن به طور خاص برای بازی ها ایجاد شد. لیست انتظار برای ناظران ایجاد شد ، بیشتر برای اطمینان از اینکه همه به نوبه خود یک لیست را می خواهند ، ضمن کنترل تعداد بازی های در حال اجرا در یک زمان.

در سال 2001 ، میت مافیا را به Brunchma.com معرفی کرد و بازی در آنجا نیز به اوج خود رسید. تا حدی برای جلوگیری از تسخیر کامل بازی در GL و تا حدی برای جمع آوری دو جامعه مافیایی بازی همراه با بازیکنان جدید مستقل از هر دو سایت ، mith تصمیم گرفت که زمان آن رسیده است که وب سایتی اختصاص داده شود به Mafia. mafiascum.net پس از سقوط در وب سایت شخصی وی ، در سال 2002 ایجاد شد. این انجمن ها به طور رسمی در 28 مارس 2002 افتتاح شد.
Bezier Games، Inc. یک ناشر خصوصی بازی های رومیزی آمریکایی است که توسط گیمرهای سرگرمی با نام Castles of Mad King Ludwig و Suburbia شناخته می شود و برای گیمرهای گاه به گاه سری One Night Ultimate Werewolf ، Werewords ، Silver و Ultimate Werewolf شناخته می شود. با انتشار استارت پلیر (همچنین توسط تد آلسپاچ طراحی شد) توسط تد آلسپاچ در سال 2006 در سان خوزه ، کالیفرنیا تاسیس شد. در سال 2013 ، شرکت با نام گذاری خود به Bezier Games، Inc تغییر نام داد. این شرکت در سال 2016 به لوئیزویل ، تنسی نقل مکان کرد. تد آلسپاچ مدیر عامل شرکت باقی مانده و آن را به همراه همسرش و مدیر عامل آنتونیا آلسپاچ اداره می کند.

Bezier Games انواع بازی های رومیزی و بازی های با ورق ، متخصص در استراتژی وزن متوسط ​​و بازی های مهمانی کسر اجتماعی را تولید می کند. چندین بازی آنها دارای برنامه های همراه همراه است که به گیم پلی ، امتیاز دهی یا بازی دیجیتال کمک می کنند. فروشنده شماره یک آنها ، One Night Ultimate Werewolf ، بخاطر همین معروف است.

Bezier Games چندین جایزه برای بازی های خود دریافت کرده است ، از جمله جایزه Mensa Select برای Suburbia ، Castles of Mad King Ludwig و Favor of the Pharaoh. One Night Ultimate Werewolf توسط هیئت منصفه Spiel des Jahres در سال 2015 توصیه شد و Werewords نامزد نهایی Spiel des Jahres در سال 2019 بود. محصولات Bezier Games در سراسر جهان توزیع می شوند و به بیش از دوازده زبان مختلف مجوز دارند.
نقش های استخدام

    پدربزرگ ، روانپزشک ، پایپر ، رهبر فرقه ، و غیره

    پدرخوانده مافیا ممکن است تحت شرایط خاص بتواند بازیکنان بی گناه را در جناح خود جذب کند. یاکوزا یک بازیکن مافیایی معمولی با قدرت اضافی است: آنها ممکن است از شب دوم (در طول شب) خود را فدا کنند و یک بی گناه را برای پیوستن به مافیا انتخاب کنند. [توجه 17]
    هر شب ، دانشمند یک بازیکن را برای درمان انتخاب می کند. اگر یک مافیوسو درمان شود ، آنها به عنوان یک بی گناه بیدار می شوند. [38] روانپزشک بی گناهی است که توانایی تبدیل قاتل سریال به یک بی گناه عادی را دارد. [39]
    رهبران فرقه به جای کشتن ، شب ها پیروان خود را به خدمت می گیرند. آنها به عنوان یک جناح مستقل عمل می کنند ، معمولاً توانایی گفتگو در شب را دارند.
    Piper با جذابیت هر بازیکن زنده مانده برنده می شود. او بازیکنان را شب مجذوب می کند ، سپس آنها یکدیگر را می شناسند (اما نه لوله کشی) اما در غیر این صورت تحت تأثیر قرار نمی گیرند. [33]

نقش های انجمن

    – فراماسونرها (ماسون ها) ، خواهران و برادران ، عاشقان ، پلیس و غیره

    دارندگان این نقش ها یکدیگر را می شناسند و نقش آنها چیست. [40] از نظر بی گناه ، یک ماسون معمولاً توانایی خاصی ندارد ، اما از هویت سایر ماسون ها می داند و همه ماسون ها نیز بی گناه هستند. [41] همه اعضای کارآگاه یا پلیس همه بقیه را می دانند ، زیرا آنها شبانه برای تحقیق درمورد کسی (تقسیم اختیارات نقش کارآگاه بین آنها) همکاری می کنند. [42]
    جفت های خواهر و برادر معمولاً از یک مافیا و یک معصوم تشکیل شده اند. در اکثر نسخه ها ، اگر یکی کشته شود ، دیگری نیز می میرد. [43] کوپید در Werewo