بازی ویدیویی “راجی: یک حماسه باستانی” شما را به هند باستان می برد


قبل از توقف و راه اندازی مجدد ، یک ساعت راجی: یک حماسه باستانی بازی کردم. اگرچه غیر معمول نیست که بازیکنان پس از یادگیری کنترل های اساسی آن ، بازی را مجدداً شروع می کنند ، اما این امر باعث ایجاد تمایل برای شروع دوباره نمی شود. راجی: یک حماسه باستانی احساسی را به یاد من آورد که در طی همه گیر شدن همه چیز به آن فکر نمی کردم: احساس کاوش و کشف مکان جدید.

راجی: یک حماسه باستانی ، البته ، جایگزین تعطیلات نیست – هنوز هیچ بازی ویدیویی یا واقعیت مجازی وجود ندارد که حمل و نقل – اما میل به تجزیه و تحلیل ، کاوش و درک بازی اطراف و الهامات آن را برانگیخت. با شروع نوشتن نام خدایان مانند Mahishasura و Kali برای تحقیقات بیشتر ، یک بازی که می تواند در آخر هفته به پایان برسد یک هفته طول کشید.

در نگاه اول ، “Raji: An Ancient Epic” یک بازی ماجراجویی اکشن است.

داستان او در مورد نجات برادرش توسط زن جوانی از نیروهای دنیای زیرین را می توان با پیشینه های زیادی در بسیاری از فرهنگ ها روایت کرد. اما راجی: یک حماسه باستانی ، کاری عاشقانه که اغلب توسط تیم کوچک او انجام می شود ، اهداف طراحی کاملاً مشخصی دارد. علاوه بر درخواست از بازیکنان برای مقابله با هیولاهای شیطان مانند با حرکات مبارزه آکروباتیک ، این بازی به دنبال برجسته کردن یک مکان – هند باستان – و فرهنگی است که آن را به وجود آورده است.

ظاهر زیبای راجی: حماسه باستان با هنر نقاشی دستی که روزی دست نوشته های باستانی را پر می کرد احساس بالایی می کند.

(بازی های سر تکان دادن)

بنابراین ، هنگامی که من راجی: Ancient Epic را گذراندم و خود را وقف تسلط بر سیستم نبرد مبتنی بر ترکیبی نسبتاً قوی بازی کردم ، دنیای تزئینی و پر سر و صدایی را کشف کردم. روشی که “Raji” ژانرهای بازی را با هم مخلوط و ترکیب می کند لغزنده است – دویدن ، پریدن و بالا رفتن از بین ویرانه ها به دقت و تمرکز نیاز دارد. اما به نظر می رسد که بازی با وجود تمام بازی های پرمعناش ، درک درستی از داستان دارد. متن تعاملی وی بر اساس اسطوره هایی بنا شده است که در رسانه های مدرن غربی ، به ویژه بازی ها ، جایی که شیدایی آمریکا تمایل به تسلط دارد ، تا حد زیادی کشف نشده باقی مانده است.

راجی: باستان حماسه باعث شد که من مسافری را بخوانم که بیشتر به حفاری بپردازد ، تا در خارج از بازی در مورد افسانه ها ، داستان ها و تنظیمات هندو و بالی که در پروژه بافته شده اند بیشتر بیاموزد. یک منطقه از بازی مستقیماً از ماسه سنگ طلایی پخش شده در شهر جیزالمر هند ، قلعه مشهور الهام گرفته شده است که دیوارهای چند طبقه آن برای پرش های بازی ویدیویی به نظر رسیده است. کنده کاری های پیچیده غارهای آجنتا نیز الهام بخش بوده است ، زیرا قهرمان ما ، راجی ، با حکاکی های حیوانات بزرگتر از زندگی از خرابه ها عبور می کند.

“از همان ابتدا ، ما می خواستیم بازی ای بسازیم كه نشان دهنده فرهنگ هندو باشد. ما حتی یک بازی ساخته شده توسط هند ندیده ایم که این بازی را داشته باشد. ” г. “ما هرگز بازی ساخته شده با این اسطوره ندیده بودیم. بنابراین ما فقط آن را انجام دادیم. “

در حالی که این بازی از شمایل نگاری مذهبی در تلاش برای بازآفرینی معابد هند و نقاشی های دیواری صبرآمیز افسانه های هندو استفاده می کند ، “راجی: یک حماسه باستانی” خود یک داستان اصلی “خوب برای شر” است.

خدایان و شیاطین تمام وقت در هنر نشان داده می شوند و بازی را خدایان دورگا و ویشنو می گویند. تیم کوچک بیشتر از داستان ها برای نشان دادن شجره نامه استفاده می کند تا این حس را ایجاد کند که شخصیت هدایت شده توسط بازیکن در حال ایجاد یک افسانه جدید است. با این حال ، برای نشان دادن احترام ، درد بزرگی کشیده شد.

“تار شدن تصویر هر خدا منفی بزرگی بود. حتی چیزهای کوچک ، مانند فرهنگ هندو ، پای شما نمی تواند به یک خدا معطوف شود. “، بنیانگذار استودیو ، Avichal Singh می گوید.

وی ادامه داد: “این قاعده است.” “پاهای شما نباید به سمت خدایان باشد. این بی احترامی است. اگر خدایان روی میز خود داشته باشید ، نمی توانید پاهای خود را آنجا بگذارید. ما از چنین چیزهای کوچکی مراقبت کرده ایم. زمانی بود که راجی روی یک مجسمه خاص دیوار می کشید و ما نمی توانستیم این کار را انجام دهیم. داستان بازی این است که خدایان مراقب شما هستند و به شما برکت می دهند ، بنابراین دلیلی برای رنجاندن خدایی وجود ندارد. به بازی کمک کرد. “

راجی: Ancient Epic یک بازی ویدیویی اکشن و ماجراجویی است.

تمام مکان های “راجی: یک حماسه باستانی” از مکان های واقعی الهام می گیرند.

(بازی های سر تکان دادن)

تکمیل این بازی که در حال حاضر برای نینتندو سوییچ در دسترس است و ورود PC ، PlayStation 4 و Xbox One در ماه اکتبر ، به یک ماموریت تیمی تبدیل شده است. از نظر گوش ، هرچه بیشتر هنر هند قرون وسطایی را مطالعه می کرد ، بیشتر بازی را راهی برای نمایش سنت های از دست رفته می دید – نکته ای که وقتی او و یان مود ، سومین بنیانگذار استودیو ، در بالی بودند و درباره فداکاران فهمیدند ، برجسته شد. سنت های ساختن ماسک.

او سبک هنری بازی را با دست ایجاد کرد ، از جمله بسیاری از نقاشی های دیواری که مقیاس دیجیتالی را نشان می دهند. گاهی اوقات ، هنگامی که راجی از کنار آنها می گذرد ، آنها زنده می شوند و پر جنب و جوش تر می شوند ، در حالی که داستان از افسانه های گذشته اما شریف در مورد خدایان هندو حکایت می کند. که به سبک بازی مینیاتوری بازی کاهش یافته است ، این ظاهری الهام گرفته از جام است که در نسخه های خطی قدیمی وجود ندارد.

غوش می گوید: “در هند ، همه این اشکال هنری به آرامی در حال مردن هستند.” “هیچ کس دیگر نمی خواهد آن را بداند. کجا استفاده خواهد شد؟ به همین دلیل می خواهم به این سبک ادای احترام کنم. خیلی زیباست بسیار جذاب است و میزان سخت کوشی ، صبر و حوصله دقیق شما برای انجام این نوع هنرها ، گیج کننده است. اما به مرور زمان از دست می رود. بنابراین مردم می بینند که چیزی شبیه به این وجود دارد و می تواند به شکل دیگری منجر شود ، چیزی است که من می خواستم آن را وارد بازی کنم. ”

راجی: Ancient Epic یک بازی ویدیویی اکشن و ماجراجویی است.

راجی: یک حماسه باستان ، یک بازی ویدئویی اکشن و ماجراجویی که در هند باستان اتفاق می افتد ، راجی ، دختر جوانی را که توسط خدایان انتخاب شده است برای مقابله با حمله اهریمنی به پادشاهی بشری دنبال می کند.

(بازی های سر تکان دادن)

Ghosh همچنین صحنه های بینابینی بازی را ترتیب می دهد ، که توجه سایه های عروسکی بالی را به خود جلب می کند. در اینجا ، زمینه های زرد نارنجی با لحنی شوم شکنندگی بریدگی های کاغذ را تضاد می کنند. و برای کسانی که توجه خاصی نشان می دهند ، سینگ می گوید که ترکیبات رزمی که بازیکنان می توانند در کنار هم قرار دهند ، به طور خاص یادآور حرکات رزمی است که از هند آغاز شده است.

تمام این جزئیات تا حدی به زمان ایجاد بازی کمک کرده است ، حتی اگر تیم بعد از شکست در سال 2017 در سایت سرمایه گذاری گسترده Kickstarter تیم دچار وحشت شود. مود می گوید: “ما از تمام پس اندازهای خود استفاده کردیم.” در حالی که تیم سرانجام با سرمایه گذار Super.com تماس گرفت و همچنین Unreal Dev Grant را از Epic Games در سال 2018 دریافت کرد ، آنها در یک زمان از خانواده های خود پول مواد غذایی خواستند.

مود گفت: “ما به شدت خواستار پول بودیم.” – شروتی آپارتمان خود را فروخت. اما خانواده های ما دیدند که این پروژه چقدر برای ما مهم است. ما به معنای واقعی کلمه از تمام امکانات خود برای نگه داشتن سقفی روی سر خود استفاده کردیم. ما سه نفر حقوق نگرفتیم. “

تیم گفت ، البته ، این کمک کرد که وقتی آنها برای جستجوی پول به خانواده می رفتند ، روی یک بازی کار می کردند که آنها را ترغیب می کرد داستانی را کشف کنند که گاهی در کودکی چشم بسته است.

غوش گفت: “ما درباره چیزهایی که درباره خدایان خودمان نمی دانستیم چیزهای زیادی آموختیم.” “من به مادرم زنگ زدم ،” آیا این درست است؟ ” آیا این درسته؟ من از بخشی از هند می آیم که الهه دورگا بیشتر مورد احترام است و خانواده من الهه کالی را احترام می گذارند که چه کسی می داند چه زمانی. برای من ، خواندن همه این موارد باعث باز شدن من شد زیرا وقتی بزرگ شدم خیلی برایم مهم نبود. این برای ما نیز شکل دهنده است. “




منبع: spring-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>