خرید تعطیلات: بازی های خانوادگی نسل بعدی “Bugsnax” ، “Sackboy”


بازی های امروزی شگفتی های بسیاری از جمله داستان های پیچیده همراه با تلاش ها و ماموریت های متعدد را ایجاد می کنند که این توهم را ایجاد می کنند که به ما اجازه می دهند یک داستان خطی را کنار هم قرار دهیم. اما آنها همچنین بزرگ و گاهی اوقات حیرت آور هستند. من از کلاس اولم با Assassin’s Creed Valhalla لذت بردم ، یک وایکینگ بزرگ علاوه بر حق رای دادن برای دنیای باز که مدتهاست در آن شرکت می کنم ، اما بازی را متوقف کردم و می دانم که برای چند هفته نمی توانم جهان به ظاهر فراگیر آن را کشف کنم.

در عوض ، فهمیدم که بیشتر به اندازه لقمه بازی هوس می کنم. حداقل فکر می کردم هستم.

این تمایل توضیح نمی دهد که چرا من در تور دوم Astro Gaming Hall خود هستم ، بازی گنجانده شده در پلی استیشن 5 که به عقیده خیلی ها چیزی بیشتر از ویترین فناوری کنسول جدید نبود. یا چرا ، در زمانی که بازی های غول پیکر و جیغ مانند Gears 5 یا Ghost of Tsushima در حال افزایش پیشرفت های گرافیکی قابل توجهی برای Xbox Series X یا PS5 هستند ، تمام آنچه که هر شب برای یک یا دو ساعت می خواهم مسخره بودن Bugsnax است ، یک بازی با موجودات میوه ای که بی نهایت نام خود را به جذاب ترین شکل تکرار می کنند.

آنها اشکالات هستند. آن ها تولید می کنند. آنها Bugsnax هستند.

(اسبهای جوان)

من حتی خودم را در حال بازی Super Bros Bros. اصلی یافتم که در مینی بسته بندی شده و به عنوان یک کالای 50 دلاری برای شکارچیان نوستالژی ساخته شده و در دستگاه های دستی Game & Watch تکان می دهم.

این ممکن است یک داستان پری در مورد نجات شاهزاده خانم باشد ، اما داستان او داستانی است که از طریق یک معجزه و تخیل گفته می شود. اگر وارد این موجود قارچ مانند شویم چه می کنیم؟ شاید باید روی آن بپریم؟ آیا می توانیم با این جعبه های چشمک زن تعامل داشته باشیم؟ آه ، آن قارچ دیگری را آزاد کرد! باید بگیریم؟

در هنگام راه اندازی Super Mario Bros ، ما دائماً س questionsال می کنیم و بازی جواب می دهد ، نه موانعی. ممکن است ساده به نظر برسد ، اما بیش از همه فقط یک بیان زیبا و تمیز از یک بازی مانند یک دستگاه قصه گویی است که هرگز قدیمی نمی شود.

هنگام بازی “Sackboy: A Big Adventure” در PS5 ، یکی دیگر از بازی های درخشان و مقرون به صرفه که حماقت بر طرح اولویت دارد ، یک افشاگری کردم. به نظر می رسید که او در حال توضیح دادن بود که چرا من Super Mario Bros نینتندو را آورده ام. بخاطر بی خوابی در طی یک بیماری همه گیر با من بخوابم ، گرچه من این بازی را به مدت 30 سال به طور منظم روی چندین دستگاه انجام می دادم. غیر معمول نیست که بسیاری از بازی های بزرگ خانوادگی همزمان انجام می شوند ، اما همه آنها داستان پردازی را به طرق مختلف به بازیکن می سپارند. به عبارت دیگر ، آنها به ما مکانی می دهند که بپرسیم ، “من تعجب می کنم که آیا می توانم این کار را انجام دهم؟ این؟ “

اگر اتاق بازی های Astro نشان دهنده نقد و بررسی و رسانه های اجتماعی باشد ، به نظر می رسد تقریباً همه را متعجب و خوشحال می کند. آن را راه اندازی کنید و دقیقاً مانند ویترین کنترلر PS5 به نظر می رسد ، که دارای احساسات ارتعاشی واقع گرایانه تر و همچنین توانایی افزایش یا کاهش سطح مقاومت بازیکنان هنگام فشار دادن دکمه های خاص است.

همه چیز سرگرم کننده است ، اما در واقع این بازی چهار بخش کاملاً اصلاح شده را ارائه می دهد که برای تقلید از فضای داخلی یک کنسول بازی قدرتمند و پر از موسیقی مضحک طراحی شده است تا مطابقت داشته باشد (اگر در حال پخش هستید ، انتظار داشته باشید آهنگی را که بخاطر GPU کنسول است صدا کنید سفارشات روزانه) شخصیت تیتراژ Astro ، یک ربات اسباب بازی نسبتاً شرکتی ، شخصیت جذاب ماریو را ندارد ، اما Astro مطمئناً انعطاف پذیری دارد. به عنوان مثال ، در یک منطقه خاص از بازی ، Astro با یک لباس توپ بسته می شود و سپس به ترکیبی مدرن از پین بال ، بولینگ و “جنون مرمر” تبدیل می شود.

Astro جهانی قهرمان است "اتاق بازی Astro."

Astro جهانی قهرمان سالن بازی Astro است.

(تیم Asobi / سونی ژاپن)

یکی دیگر از مناطق شادی ، Astro است که با کت و شلوار بهاری لباس می پوشد و در اطراف آبگرم ساحلی می چرخد ​​، اما آرامش آن کمتر از خویشتن داری ، در اطراف و میان سکوها است. در اینجا یک چالش وجود دارد ، به ویژه در هدف قرار دادن Astro و استفاده از کنترل های حرکتی PS5 ، اما تا زمانی که ما دیگر به دنبال قوانین نباشیم و شروع به تعجب آنچه ممکن است انجام دهیم ، هیچ چیز مالیات بیش از حد ندارد.

چنین نگرشی زمانی مفید است که Astro اسکیت روی یخ قرار دهد و پرش ، مانند تبرهای سه گانه ، مهمتر از ناک اوت کردن دشمنان باشد ، یا هنگامی که روی مزارع خشخاش صورتی می غلتید ، جایی که هر دست انداز در باغ صدا یا واکنش غیر منتظره ای به همراه دارد. او تکرارها را دعوت می کند – و تکرارهایی که من دارم – زیرا او ما را تشویق می کند که تصور کنیم چگونه چنین جهانی به وجود آمده است.

به همین ترتیب ، “Sackboy: A Big Adventure” با بازی شخصیت دست ساز که برای اولین بار در سری “LittleBigPlanet” معرفی شد ، یک حق رای دادن بزرگ برای ایجاد و توسعه بازی هایی است که باعث ایجاد بازیکن می شوند ، ژانری است که امروز تحت سلطه ماین کرافت است. ” در اینجا حالت ایجاد پخش کننده وجود ندارد و “Great Adventure” با یک شرور مبهم و تلاش های جمع آوری توپ ، همه چیز را کمی ساده می کند ، اما من انتزاع را بدم نمی آورد ، حداقل نه وقتی که با زیرکی ترسیم می شود.

“ماجراجویی بزرگ” طوری ساخته شده است که گویی تمام کلمات او توسط کودکانی ساخته شده اند که رویای یک بازی غول پیکر داستانی را در سر می پرورانند. حتی وقتی از داستان های قبلی لحظه هایی به دست می آوریم ، توسط یک راوی تحویل داده می شود که با نسخه های اسباب بازی شخصیت هایی که در طول بازی با آنها روبرو می شویم بازی می کند.

یک آدم برفی منزجر کننده در واقع یک توپ مویی است که ظاهری چرمی دارد و برای یک ورزش آماتور حیاط خلوت مناسب به نظر می رسد. در جای دیگر ، قلمرو افسانه ای احساس می کند که در یک کمد ساخته شده است ، در میان منابعی مانند دستمال توالت و حوله های حمام. و همیشه در اطراف ما کارتون های بزرگ ، کارناوال مانند وجود دارد که هنگام عبور از سطح ، لبخند می زنند ، مسخره می کنند و به عقب و جلو حرکت می کنند.

نگاه دست ساز از "Sackboy: ماجراجویی عالی" کنجکاوی را تشویق می کند.

ظاهر دست ساز “Sackboy: A Big Adventure” کنجکاوی را تشویق می کند.

(سومو دیجیتال)

این بیشتر من را به یاد دیزنی لند انداخت ، “این یک دنیای کوچک است” ، زیرا شخصیت ها در ریتم حرکت می کنند و لذت های پنهان به طور عجیب و غریب به تناوب تغییر می کنند. به عنوان مثال یک کوسه قطب شمال را در نظر بگیرید که لباس آشپز سوشی را پوشیده و خواهان فلفل تند یا عروسک های اهریمنی در سایه ها است که در Uptown Funk در کاخی به سبک عربی طراحی شده از مقوا می رقصد. اگر سطح خیلی کوتاه به نظر می رسد ، به این دلیل است که شما از مسیر مغلوب خارج نشده اید. تقریباً همیشه چیزی در بالا ، پایین یا مقابل Sackboy ما پنهان است.

Bugsnax که برای PS4 / 5 و رایانه های خانگی در دسترس است ، داستان واضح تری از Astro Gaming Room یا Sackboy: A Big Adventure دارد. او ما را وادار می کند موجودی مانند Muppet را بازی کنیم ، در نقش یک روزنامه نگار که برای پیروی از سفر لیسببرت اعزام شده است ، ماجراجوی که با برخی از موجودات مرموز روبرو شده است که اشتباهات جزئی ، محصولات جزئی ، اما همه چیز زیبا است. یک طرفدار محبوب ، Bunger وجود دارد ، چیزی شبیه سوسک برگر یا Shishkabug ، مورچه ای که کباب هم هست.

لیزبرت گم شده است ، بنابراین ما سعی می کنیم او و اسرار او را پیدا کنیم ، اما بیشتر ما Bugsnax را می گیریم. انجام این کار ، گرچه لزوماً دشوار نیست ، شامل پازل های کوچک است. برخی مسیرهای سس گوجه فرنگی را دنبال می کنند. کرم هات داگ عاشق خردل است. توت فرنگی کوچک (Stabby) – فقط 400 کالری – به راحتی در دام گیر می شود.

همه شخصیت هایی که با آنها روبرو می شویم نوعی بحران وجودی را پشت سر می گذارند ، که باید علوفه مکالمه را برای کسانی که به تنهایی بازی نمی کنند فراهم کند. برخی از آنها البته سرشار از اندوه فزاینده هستند ، مانند غم و اندوه مشترک یا کشاورزی که شوهر او را ترک کرده و او را برای ساختن یک کاکتوس مشابه برای همراهی با او ترک کرده است.

هیچ یک از اینها دشوار نیست. این بیشتر یک بازی در مورد چگونگی دیدن اتفاقاتی است که ما کنجکاو هستیم. ما به عنوان خبرنگار تصمیم گرفتیم تا سرگردان شویم و از دنیای جدیدی پر از موجودات عجیب و غریب مطلع شویم. و این هنگامی احساس می شود که به سمت پایان یک سال پراسترس که ارزش تجلیل از آن را دارد ، حرکت می کنیم.

این نیز همان چیزی است که همه این بازی ها را به هم متصل می کند: یادآوری اینکه وقتی صحبت از بازی ها می شود ، گاهی اوقات قدرتمندترین ابزار کنجکاوی است.

بازی های ویدیویی و سرگرمی های تعاملی




منبع: spring-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>