[ad_1]

Hoa را به عنوان یک رمان کودکانه تعاملی در نظر بگیرید ، یک داستان پری در یک دنیای جنگلی سرسبز و با ظرافت که در آن موجودات درخشان زندگی می کنند. اگرچه این یک بازی است ، اما بهتر است Hoa را عجله نکنید. این اثری است که صبر را القا می کند و از ما می خواهد که روی هر یک از صفحه های با دقت ترسیم شده آن بمانیم.

Hoa ، از استودیوی کوچک ویتنامی ، یکی از بازی هایی است که در سال 2021 انجام می شود ، جذابیتی که در ابتدا شما را مجبور می کند مکث کرده و چشم انداز را کاوش کنید.

جنبه طبیعی فوق العاده شگفتی ها – اثری که با استودیو گیبلی مقایسه شده است ، تیمی که البته از آن استقبال می کند – مکانی است که می خواهید وقت خود را در آن بگذرانید. چه حلزون حامل برگ مانند استوانه باشد ، چه گلهایی که به عنوان صدای زنگ باد عمل می کنند ، چه موجودات دریایی بنفش درخشان ، هوآ اثری سرشار از شخصیت است.

سون ترا لو ، مدیر هنری بازی می گوید: “من فکر می کنم آنچه به شدت نشان داده شده است ، درست انجام شده است ، همیشه لذت بردن از آن است.” در حالی که لو در مورد یکی از فیلم های مورد علاقه استودیو گیبلی صحبت می کند ، او جلوی چرخاندن دوربین خود را می گیرد تا هیاهوی پشت سر خود را به تصویر بکشد ، جایی که گربه اش وسایل آشپزخانه آویزان در آپارتمانش در هانوی ویتنام را به عنوان آلات موسیقی تلقی می کند.

حیوانات ج "گل" با گلی بر سر در طرف جنگل شگفتی ها.

همه شخصیت های Hoa سرشار از شخصیت هستند.

(Skrollcat Studio)

لو پس از انتظار برای استراحت بچه گربه اش ، افزود: “اگر چیز دیگری از همسایه من توتورو بگیرید ، می خواهید بقیه عمر خود را در آن بگذرانید.”

برخی از تأثیرات تیم در بازی اول را می توان به راحتی مشاهده کرد. شخصیت لباس پوشیده ای که بازیکنان کنترل می کنند – پری به نام هوآ – بدون شک شباهت خاصی به چهره های شناور “سفر” دارد ، احساس آرامش بخشی از بازی مستقل که اصول جوان “هوآ” برای اعتماد به نفس آنها در پیگیری یک بازی تمجید می کنند. فقدان کامل خشونت و شرایط شکست مانند مرگ.

اما Hoa ، این هفته برای رایانه های شخصی و همه کنسول های اصلی ، از جمله نینتندو سوییچ منتشر شد ، فراتر از الهام است ، چه کارتون ، بازی های ویدئویی یا داستانهای ویتنامی ، که Le و کارگردان بازی Son Cao Tung در آنها مطرح شده است.

او این کار را نه تنها با احترام به طبیعت ، بلکه با درخشش رویایی به هر صحنه آن انجام می دهد. مانند هوآ ، ما به آرامی این دنیای جنگلی را دوباره زنده می کنیم – یا نور. وقتی هوآ وارد مجاورت آنها می شود ، حیوانات خواب آلوده افسون می شوند. پروانه ها به Hoa توانایی های جدیدی می دهند ، و در حالی که زمان هاپ می تواند یک چالش باشد ، Hoa هرگز در خطر واقعی نیست.

این یک بازی دویدن و پریدن است که در آن تحقیق و فضا ، با موسیقی متن کلاسیک تقویت شده است ، اولویت دارد. این تا حد زیادی یک ماجراجویی خاموش برای پیروزی طبیعت است.

تونگ می گوید ، این ارتعاش به گونه ای طراحی شده است که از میان باغهای هانوی و جزایر محلی عبور کند ، این تمایل به جلب لذت هوآ از بودن در طبیعت است. جستجوی هوآ آهسته آشکار می شود و فقط در پایان بازی مشخص می شود. در طول سفر ، هوآ به عنوان یک گردشگر در جنگل در سراسر جهان پرواز کرد ، قایقرانی کرد و شنا کرد. مهمتر از همه ، فقط با چند حالت چهره یا یک چشم بر هم زدن ، شخصیت هر شخصیت را احساس می کنیم.

مدیر هنری Son Tra Le به آسمان نگاه می کند.

مدیر هنری Son Tra Le ، انیماتور را در Hoa به رفاه رساند.

(Sin Tra Le)

وقتی از لحن بازی پرسیده شد ، تونگ لحظه ای را به یاد آورد که اولین بار در دانشگاه فناوری نانیانگ در سنگاپور با Le ملاقات کرد ، جایی که او طراحی بازی را مطالعه کرد و لو روی انیمیشن تمرکز کرد.

تونگ می گوید: “من فکر می کنم یکی از چیزهایی که بیشترین انگیزه را برای من ایجاد کرده است این است که وقتی با ترا آشنا شدم ، داستان است.” “ما در آن زمان در دانشگاه بودیم و تعداد زیادی حلزون در طول راه می خزیدند. بسیاری از مردم توجهی نمی کنند و پا روی آنها نمی گذارند. ترا حلزون ها را در مسیر دید ، یکی یکی آنها را گرفت و در چمن گذاشت.

او در توضیح ماهیت ملایم بازی افزود: “شما روی افراد اطراف خود تأثیر می گذارید.” چنین حساسیتی آشکار در بازی چیزی است که استودیو PM استودیو مستقر در لس آنجلس را مجذوب خود می کند ، ناشری که بیشتر بخاطر ایجاد نسخه های فیزیکی بازی های دیجیتالی که می خواهند در پخش بازی ها تهاجمی تر عمل کنند ، شناخته می شود.

پل هارتلینگ ، نخست وزیر ، که پیش نمایش Hoa را از طریق ویترین بازیهای سالم تهیه کرد ، گفت: “وقتی بازی را دیدم ، دهانم پایین افتاد.” حساب شبکه اجتماعی و سایتی به همین نام که ژانری بداهه ایجاد کرد که دید بیشتری را برای بازی هایی به ارمغان آورد که در آنها لذت بردن از کشف جهان به جای پاک کردن آن است. لو درباره لحظه ای که استودیوهای PM دستش را دراز کرد گفت: “ما احساس عشق کردیم.”

ما آنقدر در بازی های ویدئویی آموزش دیده ایم که باید خطر داشته باشیم ، اولین باری که در Hoa با موجودات بزرگتری ملاقات کردم یا در یک تار عنکبوت غول پیکر قدم زدم ، بدون اطمینان به آنها نزدیک شدم. اما هیچ چیز در جنگل ، اعم از قارچ غلیظ یا صدف با چشمان باز ، تهدید نیست. تنها خطر ناشی از اشیاء مصنوعی تر است ، مانند روبات های آشکارا مزاحم ، اما حتی اینها نیز بسیار زیبا هستند ، با قدم های بهاری که Hoa را بیرون می اندازد ، به پری آسیب نمی رساند.

یک پری کوچک در میان گیاهان درخشان در برابر آسمانی ابری شنا می کند.

Hoa پر از تعاملات هوشمندانه و دوستانه است.

(Skrollcat Studio)

جالب اینجاست که در تنها صحنه ای که Hoa در خطر واقعی است ، تیم استودیوی Skrollcat کنترل بازیکن را در دست می گیرد. تونگ می گوید: “ایده کلی این است که ما نمی خواهیم کسی بمیرد.”

اما در این رویکرد درسهای استعاری از زندگی نیز وجود دارد.

لو می گوید: “ما اینگونه زندگی را تجربه می کنیم.” ما “را در شکل جمعی خود می پذیریم.

“من نمیتونم با کسی بجنگم ، میدونی؟” این در مورد لذت بردن از چیزها و محیط اطراف شما است. وقتی سرگرم کننده ، شاد و آرام هستید ، احساس بیشتری می کنید و دوست می شوید. اما وقتی همه چیز ترسناک است ، این احساس وجود دارد که شما تحت کنترل نیستید. “

جوانی لبخند با عینک و موهای تیره برافروخته.

مدیر بازی Son Cao Tung نمی خواست بازیکنان در Hoa “بمیرند”.

(سون کائو تونگ)

هوآ هیچ وقت ترسناک نیست ، اما مالیخولیایی است و من بعد از ریختن اشک زیاد مدتی نشستم. بازی احتمالاً در چند روز به پایان می رسد و باید در دسترس بازیکنان در هر سنی باشد. فقط یکبار برای مدتی دچار تلو تلو خوردم ، در هنگام خواب ، هنگامی که کنترل ها معکوس شد و مهارتهای هماهنگی من شکست خورد. تونگ می گوید: “ما نمی خواهیم بازی برای مردم بسیار چالش برانگیز باشد ، اما در عین حال نمی خواهیم این بازی خسته کننده باشد.”

البته این هرگز صادق نیست. جالب اینجاست که دنیای بازی در مراحل اولیه خود کمتر عجیب و پسا آخرالزمانی بود. تونگ ، یک بازیگر و نه Le ، مجبور بود از برخی تمایلات بیشتر الهام گرفته از بازی خود اجتناب کند تا به آنچه در نهایت Hoa تبدیل شد برسد.

لو می گوید: “این باعث می شود ما دو نفر خوب باشیم.” “من ایده آلیست هستم ، اما او بیشتر خالق است.

او می خندد: “اما ما خیلی دعوا می کنیم.” “خیلی. اما من فکر می کنم کار کرد ، اینطور نیست؟”

در صورت وجود تنش ، در محصول نهایی وجود ندارد. به Hoa به عنوان یک آرامبخش دیجیتالی فکر کنید ، پر از تعاملات شیرین که برای ایجاد لبخند شما طراحی شده است. من نمی توانم صبر کنم تا دوباره آن را مرور کنم.



[ad_2]

منبع: spring-news.ir