چگونه صنعت بازی های ویدیویی به جنبش کارگری دست یافت



در حالی که چند هفته مانده به کریسمس، اوناه رونگستاد شبانه روز کار می کرد تا برای انتشار محتوای جدید در «ندای وظیفه: منطقه جنگ»، یک ورودی در پرفروش ترین فرنچایز تیراندازی اول شخص، آماده شود.

این بازیکن 26 ساله آزمایش کننده تضمین کیفیت برای Raven Software، یک استودیوی بازی های ویدیویی ویسکانسین متعلق به غول بازی سانتا مونیکا، Activision Blizzard بود. او و هم‌تیمی‌هایش مسئول این بودند که همه چیز در بازی برای بازیکنان بدون مشکل اجرا شود – هر سلاح، انیمیشن، شخصیت، نقشه و رویداد.

به مدت پنج هفته، رونگستاد زندگی خود را در پشت مشعل قرار داد. از دوشنبه تا شنبه، او حداقل 10 و گاهی بیش از 12 ساعت کار می کرد. در چندین مورد، او یکشنبه نیز کار می کرد. او که نمی‌توانست زمانی برای رفتن به خواربارفروشی یا آشپزی پیدا کند، با بیرون‌بر گذران زندگی می‌کرد.

سپس، در دسامبر در 3، نزدیک به یک سوم از بخش او اخراج شد.

رونگستاد و همکارانش که برای حمایت از یکدیگر جمع شده بودند، گریه کردند، دلسوزی کردند و در مورد وضعیت خود صحبت کردند. کم کم به اجماع رسیدند: وقت اعتصاب فرا رسیده بود.

دوشنبه بعد، بیش از 60 تستر QA ریون کار خود را متوقف کردند. چند هفته بعد، آنها سال 2022 را با رای به اتحادیه آغاز کردند.

رونگستاد گفت: “ما متوجه شدیم که اگر دور هم جمع شویم و نشان دهیم که بخش ما یکبار مصرف نیست و مردم اینجا دور ریختنی نیستند، ممکن است فرصتی داشته باشیم تا کارهای انجام شده را لغو کنیم.”

برای دهه‌ها، کارگران صنعت بازی‌های ویدیویی شرایطی مانند شرایط قبل از اخراج رانگستاد را تحمل کرده‌اند. این کشش وحشیانه که به انتشار یک بازی منتهی می‌شود، معروف به «کرانچ» یک آیین صنعتی است. کارگران گفته‌اند که 20 ساعت در روز کار می‌کنند، در دفاتر خود می‌خوابند و به سختی خانواده‌هایشان را می‌بینند – همه اینها بدون دریافت اضافه‌کاری.

اما اخیراً، بخش رو به رشدی از نیروی کار این صنعت به وضوح نشان داده است که تمایلی به رعایت وضعیت موجود ندارند. در تلاش برای تغییر آن، آنها شروع به استفاده از ابزارهای سنتی سازماندهی کارگری، از جمله طومارها، انصراف ها و تشکیل اتحادیه های تمام عیار کرده اند.

تا آنجایی که این تحولات یک جنبش را نشان می دهد، در ابتدای راه است. اما حتی یک جابجایی کوچک قدرت به دست کارگران برای صنعت ۸۵ میلیارد دلاری که مدت‌ها متکی بر کار قراردادی و شیوه‌های استثماری بوده، تاریخی خواهد بود. برخی از ناظران بازی می گویند که شرایط برای وقوع آن به طور فزاینده ای مساعد است.

دیمیتری ویلیامز، پروفسور USC که در زمینه فناوری و جامعه تحقیق می‌کند، گفت: «ما مجموعه‌ای از رویدادها و عواملی داریم که امکان وقوع این اتفاق را در حال حاضر ممکن می‌سازد که شاید با 10 سال پیش متفاوت باشد. “این یک اسلم دانک نیست. اما بین مسائل مهم کارگری که در مطبوعات وجود داشته و مواردی که همیشه در صنعت بوده است، همیشه نیاز و تمایل کارگران به داشتن قدرت بیشتری نسبت به مدیریت وجود داشته است.

صنعتی در آشفتگی

بیداری کارگری در صنعت بازی های ویدیویی ریشه در جنبش #MeToo در سال 2018 دارد. در حالی که زنان در زمینه سرگرمی و سایر حرفه ها در مورد سوء استفاده کنندگان خود صحبت می کردند، کارمندان Riot Games، توسعه دهنده “League of Legends” تصویری از یک محل کار مملو از آن ترسیم کردند. تبعیض جنسی و آزار و اذیت در ماه های بعد، شکایت حقوق برابر و تبعیض جنسیتی تشکیل شد.

در اواسط سال 2020، یوبی سافت، شرکت فرانسوی که مسئول موفقیت‌هایی از جمله «Assassins Creed» و «Just Dance» است، زمانی که کارمندان با اتهامات سوءاستفاده در استودیوهایش در سراسر جهان مطرح کردند، توجه را به خود جلب کرد. چندین مدیر ارشد از سمت خود کنار رفتند و شرکت قول داد که بهتر عمل کند.

در اکتیویژن بلیزارد که «Overwatch» و «Diablo» را توسعه داد، انبوهی از گزارش‌های خبری در نیمه دوم سال 2021، اتهامات جزئی مربوط به سوءرفتار جنسی و تبعیض را که منجر به انصراف چندین کارگر شد، از جمله درخواست استعفای بابی کوتیک، مدیر اجرایی، شد. که وال استریت ژورنال گزارش داد که از او آگاه بوده است، اما نتوانسته است چندین مورد ادعای سوء رفتار جنسی، از جمله تجاوز جنسی را به هیئت مدیره گزارش دهد. گزارش شده است که مشکلات Activision عاملی در تصمیم این شرکت برای پذیرش پیشنهاد خرید 68.7 میلیارد دلاری مایکروسافت در ژانویه بوده است.

حتما بخوانید:
بهترین راهنمای خرید کولر گازی - جهان تهویه ریما

در این ماه، والدین یک کارمند اکتیویژن بلیزارد که در خلال یک خلوت کاری جان خود را از دست داد، علیه این شرکت به اتهام مرگ نادرست و آزار جنسی شکایت کردند.

استفن، یکی از اعضای Game Workers کالیفرنیای جنوبی که به دلیل ترس از انتقام از ارائه نام خانوادگی خود امتناع کرد، گفت: “این در آگاهی عمومی مدت زیادی است که مردم نمی توانند وانمود کنند که این مشکل یک یا دو استودیو است.” از کارفرمایش “الان همه می دانند.”

مانند سایر زمینه‌های خلاق، تمایل بسیاری از کارگران برای مشارکت در ساخت محصولات مورد علاقه‌شان مدت‌هاست که در بهره‌کشی آن‌ها نقش داشته است، استودیوها می‌توانند با وجود دستمزد کم و امنیت کم، مشاغل خود را پر کنند.

اما این بیماری همه گیر این پویایی را تغییر داد و باعث شد که کارگران از همه اقشار شرایط کاری خود را زیر سوال ببرند زیرا بحران جهانی بهداشت آسیب پذیرترین اقشار جامعه را تحت تأثیر قرار داد. با احیای اقتصاد، کمبود گسترده نیروی کار اهرمی را برای شروع عقب راندن فراهم کرد.

جسی همرلینگ، محقق مرکز کار دانشگاه کالیفرنیا برکلی، می‌گوید: «ما در حال حاضر بازار کار نسبتاً فشرده‌ای داریم و نرخ بیکاری پایینی داریم. و من فکر می کنم که این به کارگران کمک می کند تا اعتماد به نفس بیشتری برای ایستادن داشته باشند.”

او به موجی از اعتصاب‌ها و فعالیت‌های اتحادیه‌ها در سال گذشته در شرکت‌هایی مانند استارباکس، آمازون، REI و جان دیر اشاره کرد.

یک نظرسنجی سالانه که توسط International Game Developers Assn.، یک گروه صنعتی که در دهه 1990 تشکیل شد، انجام شد، نشان داد که علاقه به اتحادیه سازی افزایش یافته است. در سال 2009، نظرسنجی نشان داد که تنها یک سوم کارگران بازی از اتحادیه در شرکت خود حمایت می کنند. در سال 2019، این عدد 47 درصد بود و تا سال 2021، به 78 درصد به نفع اتحادیه ها و تنها 9 درصد در برابر آنها افزایش یافت.

با این حال، این یک مسیر طولانی و پر پیچ و خم برای اتحاد واقعی است. استفن گفت: «اتحاد یکی از آخرین گام‌های یک مبارزه طولانی است.

شاخه ای از Game Workers Unite، یک گروه مدافع کارگران که در سال 2018 تشکیل شد، Game Workers of Southern California عمدتا به کارگران کمک می کند تا به منابع مورد نیاز برای سازماندهی یا تسهیل مکالمات در مورد سوء استفاده از محل کار و حقوق کارگران دسترسی پیدا کنند. حدود 160 عضو در 25 استودیو در منطقه لس آنجلس دارد.

در سه سال گذشته، گروه‌های سازماندهی کارگری موقت در چندین استودیو بزرگ تشکیل شده‌اند، که اکنون فهرست شامل A Better ABK (Activision Blizzard King)، A Better Ubisoft و Rioters for Change است.

آمریکای شمالی اولین شکل اتحادیه بازی های ویدیویی خود را در پایان سال 2021 در Vodeo Games، یک استودیوی مستقل با حدود 12 کارمند، دید. علیرغم اندازه کوچک شرکت و شیوه های نسبتاً دوستانه کارگر – از جمله هفته های کاری چهار روزه و روزهای تعطیل نامحدود – تهیه کننده میریام لاشاپل، که به سازماندهی محل کارش کمک کرد، گفت که معتقد است همه کارگران شایسته یک اتحادیه هستند.

لاشاپل گفت: «ما عاشق کار در Vodeo Games هستیم و می‌خواهیم استودیو موفق شود و به بهترین شکل ممکن باشد، به همین دلیل است که معتقدیم برای ما به‌عنوان کارگر مهم است که پشت میز بنشینیم.»

اما تا اینجا، Vodeo یک ناهنجاری است.

اکتیویژن بلیزارد به‌طور داوطلبانه اتحادیه تشکیل‌شده توسط آزمایش‌کنندگان ریون QA را به رسمیت نشناخت، و کارگران را مجبور کرد تا دادخواستی را به هیئت ملی روابط کار ارسال کنند، که در نهایت می‌تواند انتخابات اتحادیه را تسهیل کند. جلسه استماع NLRB در مورد این دادخواست ماه گذشته آغاز شد.

اکتیویژن بلیزارد گفت که بحث‌هایش با گروهی که به دنبال وضعیت اتحادیه هستند، «راه‌حل قابل قبول دوجانبه» را که منجر به شناسایی فوری می‌شد، ایجاد نکرد.

سخنگوی شرکت در بیانیه‌ای گفت: «ما معتقدیم که همه کارمندان استودیو ریون باید فرصتی برای رای دادن و شنیدن صدایشان داشته باشند.» یک بخش

این شرکت همچنین به تغییرات طی دو سال گذشته اشاره کرد، از جمله افزایش حداقل غرامت برای کارکنان Raven QA تا 41٪ و تبدیل بیش از 60٪ از کارکنان موقت به کارکنان تمام وقت.

حتما بخوانید:
همه چیز در مورد خرید مواد شیمیایی

استدلال‌ها علیه اتحادیه‌ها در بخش‌های خلاق، نگرانی‌های مربوط به نوآوری، انعطاف‌پذیری، غرامت فردی و تأثیرات را بر روی خط نهایی نشان می‌دهد.

کریستین آرندز، معاون تضمین کیفیت، “یک اتحادیه هیچ کاری برای کمک به ما در تولید بازی‌های در سطح جهانی انجام نمی‌دهد، و فرآیند چانه‌زنی معمولاً سریع نیست، اغلب انعطاف‌پذیری را کاهش می‌دهد و می‌تواند خصمانه باشد و منجر به تبلیغات منفی شود.” در اسکرین شات یک پیام شرکت اسلک گفته شده است در شبکه های اجتماعی منتشر شده است پس از خبر اتحاد ریون. همه اینها می تواند به توانایی ما برای ادامه ساخت بازی های عالی آسیب برساند.

طبقه پایین بازی

بر اساس گزارش Glassdoor، آزمایش‌کنندگان QA بیشترین اقدامات کاهش هزینه را در استودیوهای بازی متحمل می‌شوند، در بدترین ساعات کاری – اغلب بدون مزایای کار تمام‌وقت – و به‌طور متوسط ​​سالانه حدود 50000 دلار در سطح ملی کار می‌کنند. آنها مسئول امتحان کردن هر راهی هستند که بازیکن می تواند با یک نسخه جدید یا ویژگی بازی تعامل داشته باشد تا قبل از اینکه بازیکنان در طول بازی با آنها روبرو شوند، باگ ها را شناسایی کنند.

یکی از سازمان‌دهندگان کارمند QA با A Better ABK، که خواست نامش فاش نشود، گفت که او روزهای معمول 12 تا 14 ساعته را با تنها یک روز مرخصی در هر چند هفته تجربه کرده است. او به عنوان یک کارمند قراردادی با مدت زمان معین، باید به طور مداوم برای موقعیت های جدید در شرکت هر زمان که قراردادش به پایان برسد، درخواست دهد.

رونگستاد دوره‌های سخت زندگی‌اش را آسیب‌زا توصیف کرد و گفت که او و بسیاری از همکارانش «خاطره‌ای از آن دوران ندارند، زیرا تنها کاری که ما انجام دادیم کار بود».

هنگامی که آزمایش کنندگان Raven QA کار را ترک کردند، A Better ABK یک صندوق اعتصاب ایجاد کرد که بیش از 200000 دلار در روز اول خود پذیرفت و کارت های مجوز اتحادیه را برای امضای کارمندان به آنها داد. اخیراً، در حالی که سرنوشت اتحادیه آنها هنوز مشخص نیست، رونگستاد و همکاران باقی مانده اش کار خود را از سر گرفته اند.

در بلندمدت، سازمان‌دهندگان نیروی کار در صنعت بازی، کسب‌وکار سرگرمی را الگویی برای آنچه ممکن است می‌بینند.

اما کینما، سازمان‌دهی کارگران ارتباطات آمریکا، گفت که کارگران هالیوود چندین دهه طول کشید تا سازماندهی شوند، و هنوز هم جیب‌هایی وجود دارند که غیر اتحادیه هستند، مانند کارگران جلوه‌های بصری. اگرچه اولین اتحادیه ثبت شده در هالیوود در سال 1926 به رسمیت شناخته شد، اما تا دهه 1940 و 1950 بود که آنها در این صنعت ریشه دوانیدند.

افزایش فعالیت سازماندهی در صنعت بازی های ویدیویی ممکن است بخشی از بلوغ طبیعی یک صنعت نسبتا جوان باشد.

ویلیامز گفت: «صنعت بازی بسیار جوان‌تر است. «این واقعاً در اواخر دهه 70، اوایل دهه 80 به طور جدی شروع شد. و صنعت بازی فقط در طول 30 سال گذشته به یک صنعت بزرگ شرکتی تبدیل شد. و تنها در 10، 20 سال گذشته فوق العاده بزرگ شده است – طبق یک تحلیل، بزرگتر از مجموع فیلم ها و ورزش ها.

کارگران بازی های ویدیویی در آن سوی جهان نیز در حال سازماندهی هستند. در بریتانیا، هر کارگری می تواند به اتحادیه کارگران مستقل شعبه بازی کارگران بریتانیای کبیر بپیوندد که در سال 2018 راه اندازی شد. شرکت بازی آنلاین کره جنوبی Nexon Korea اتحادیه ای را در سال 2018 تشکیل داد و Paradox Interactive در سوئد یک قرارداد جمعی را با دو اتحادیه کارگری در اواسط سال 2020.

Kinema پیش بینی کرد همانطور که سازمان دهندگان از کمپین های موفق و شکست خورده – در استودیوهای بازی های ویدیویی، و همچنین در بخش فناوری، جایی که تلاش های مشابهی در گوگل و سایر شرکت ها در حال انجام است- یاد می گیرند، به طور فزاینده ای موثر خواهند بود.

او کارگری را توصیف کرد که بخشی از یک اتحادیه ناموفق در Mapbox، یک استارت آپ داده موقعیت مکانی در سیلیکون ولی بود، که سپس به کارگران کمک کرد تا در اتحادیه بازی های رومیزی Paizo ناشر شوند.

این نکته سازماندهی در سطح صنعتی است، زیرا، می دانید، چه مبارزات کوچکتر یا بزرگ باشند، همه آنها به هم مرتبط هستند.




منبع: spring-news.ir

hacklink al hd film izle php shell indir siber güvenlik türkçe anime izle Fethiye Escort android rat duşakabin fiyatları fud crypter hack forum instagram beğeni bayan escort - vip elit escort html nullednulled themesMobil Ödeme BozdurmaMobil Ödeme BozdurmaMobil Ödeme Nakite ÇevirmeViagraMobil Ödeme BozdurmaMobil Ödeme BozdurmaVodafone Mobil Ödeme Bozdurma