چگونه PS5 و Xbox Series X فقط دوره جدیدی از بازی را آغاز کردند


برای بیش از سه دهه ، صنعت بازی های ویدیویی جهش های فناوری را به عنوان دلیل اولیه سازگار شدن با کنسول های جدید ، ایجاد یک بازار و واقعیت غنی سازی جعبه ها و اجزای سازنده آنها ، تشویق کرده است. هنوز هم ، پس از گذراندن چند هفته با کنسول های جدید بازی ویدیویی از سونی و مایکروسافت – و حتی انتشار 1000 دلار در تلویزیون 4K جدید برای اینکه تصور کنم از قدرت گرافیکی آنها استفاده می کند – ناامید شدم.

بله ، PlayStation 5 سونی و Xbox Series X مایکروسافت با پشتیبانی تلویزیون 4K ظاهر بهتری دارند. و در ترکیب با قدرت محاسباتی سریعتر کنسول ها ، یک بهبود کلی عملکرد وجود دارد که احساس صاف ، روان و به طور کلی لذت بخش تر می شود. اما این تغییرات در نحوه تعویض کنسول ها شدید نبود. مدتهاست که ما به گرافیک سه بعدی عادت کرده ایم و روزهای شخصیت های کوچک پیکسلی سالها پیش عقب مانده اند.

البته ، وقتی صحبت از سینمای خانگی می شود ، من همیشه به راحتی ، راحتی و سادگی اعتماد کرده ام و نه به چیزی که به عنوان جدیدترین و بهترین مورد حمایت قرار می گیرد. موسیقی ، به عنوان مثال ، از طریق بلندگوی گوشی های هوشمند یا پخش از طریق استریوی سطح بالا ، با وجود اینکه بیشتر حرفه حرفه ای خود را به عنوان خبرنگار موسیقی گذرانده ام ، هرگز تفاوت چندانی برای من ایجاد نکرده است. در اینجا یک درس وجود دارد که چگونه یک ارتباط عاطفی توسط سیستم صوتی مورد تایید صوتی یا تلویزیون 4K یا کنسول بازی ویدیویی جدید و همه teraflops آن ایجاد نمی شود. به هر حال ، بیشتر داستان های بازی مورد علاقه من شامل یک ماتریس 20 صفحه ای است.

اما برای اینکه فکر نکنم نسل جدید کنسول ها من را تحت فشار قرار داده ام ، به شما اطمینان می دهم که اینطور نیست. در حقیقت ، امیدوارم چنین باشد.

هرچه زمان بیشتری را با پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری X می گذرانم ، کنجکاو می شوم در مورد نه تنها مکان های بازی های ویدیویی ، بلکه چگونگی جذابیت و دسترسی بیشتر رسانه ها.

سرانجام می توانیم وارد نسلی از بازی های ویدئویی شویم که فناوری آنقدر پیشرفت کرده است که تا حد زیادی قابل مشاهده نیست و به ما امکان می دهد مکالمه را بر روی نحوه بازی ، مکان بازی و دلیل بازی متمرکز کنیم. این موارد به اصطلاح بهبودهای كوچكی است كه باعث فروش مداوم من در Xbox Series X و PS5 می شود.

پلی استیشن 5 تعدادی پیشرفت ارائه می دهد که بازیکنان را آسان تر می کند تا یک بازی را تنظیم کنند.

(عکس صفحه PS5 Astro Gaming)

در نگاه اول ، موارد اضافی ساده مانند پریدن در میان بازی ها برای مکث Xbox یا رفتن مستقیم به یک مأموریت خاص در PS5 ، احساس می کنم برای من فوق العاده مهم است. این ابزارها بر روی پخش کننده تمرکز می کنند و نشان می دهند که رسانه ای که مدت هاست تبلیغات خود را در مورد انتخاب مصرف کننده به عنوان برتری نسبت به سایر رسانه ها در فرهنگ پاپ انجام می دهد ، بهتر است از انعطاف پذیری ، قابلیت ها و قابلیت ها در طراحی محصولات خود استفاده کند.

در حالی که من از فیلم Marvel’s Spider-Man: Miles Morales به اندازه کافی لذت بردم تا بتوانم داستان اصلی را تا انتها بازی کنم ، این همان روشی بود که PS5 به طور منظمی سازماندهی و تقسیم ماموریت های جانبی خود را از طریق صفحه اصلی انجام داد و من را بازگرداند. در اینجا دیدم که انتظار می رود چنین فعالیت هایی چه مدت انجام شود و چیزهایی که فراموش کرده ام و اغلب در بازی های طولانی اتفاق می افتد دوباره به ذهنم خطور کرد.

برخی دیگر ، مانند معاون نویسنده ، پاتریک کلپک ، چنین امکاناتی را به طور مشابه جذاب می دانند و گزارشات ارائه شده داخلی سونی را به اشتراک می گذارند که تا حدی دلایل ترک بازی و بازگشت هرگز افراد را مستند می کند. آنها تکان دهنده نبودند. وقت گیر بودن زیاد ، فراموشی داستان یا عدم تمایل به راهنمایی گرفتن از جمله این دلایل بود.

PS5 که توسط توسعه دهندگان به تصویب رسیده است ، کنترل همه اینها را آسان تر می کند. برای بسیاری از ما که بازی می کنیم ، دلایل کنار گذاشتن بازی آشنا به نظر می رسد ، اما بازی های طولانی مدت ، حتی برای یک بازیکن متمرکز بر داستان ، با تفکر رقابتی آلوده شده اند ، مانند این باور گیج کننده که بهبود بازی حالت “آسان” به نوعی کوچکتر است (اینطور نیست).

اما وقتی مایلز مورالس یا حتی بازی خانوادگی Bugsnax را بازی می کنم ، PS5 به من اجازه می دهد قبل از ورود به بازی ببینم چه کارهایی را که تمام کرده ام و هنوز باید انجام دهم. این حتی برای بازی های انتزاعی تر مانند The Pathless هم خوب کار می کند ، به من نام و هدف از مأموریت می دهد و مرا به جایی که ترک کردم نزدیک می کند. متوجه شدم که این رویکرد متمرکز بر کار باعث می شود تا طی چند روز سریعتر به بازی برگردم. در واقع ، من فکر می کنم این برای بازی ها بهتر از خلاصه سنتی داستان است – به توسعه دهندگان بازی کمک می کند تا بازیکنان را با یادآوری واضح از آنچه که باید انجام دهند ، به یک ماموریت برسانند.

هنوز هم ، متوجه شدم که من Xbox Series X – یا سری S ارزان تر و کمی قدرتمندتر آن – را بیش از PS5 توصیه می کنم. لزوماً فکر نمی کنم کنسول باشد بهتر از طرف دیگر ، اما برای کسانی که کمی از بازی دور هستند ، من فکر می کنم Xbox مناسب تر است. درست است که انحصارهای عالی سونی مانند “The Last of Us Part II” و “Ghost of Tsushima” را از دست خواهید داد ، اما هیجان انگیزترین چیز در حال حاضر بازی ها Game Pass با تمرکز بر اشتراک مایکروسافت است.

با پرداخت 9.99 دلار یا 14.99 دلار در ماه ، بازیکنان دسترسی فوری به کتابخانه ای با بیش از 100 بازی قابل بارگیری دارند (سطح 14.99 دلار همراه سرویس اشتراک الکترونیک آرتز ارائه می شود که متأسفانه برخی از موارد را شامل نمی شود) بازی های ورزشی امسال ، اما هنوز یک کاتالوگ مفید ارائه می دهد). اگرچه Game Pass به بازیکنان این امکان را می دهد که مانند Halo بعدی به انحصاری های مایکروسافت دسترسی پیدا کنند ، اما من معتقدم که این پتانسیل را دارد تا افراد غیر گیمر را به گیمر تبدیل کند.

واقعیت این است: بازی ها ، مخصوصاً برای کسانی که مرتباً بازی نمی کنند یا نسلی را از دست داده اند ، حیرت آور است. اما Game Pass چنان تجربه گسترده ای را برای ورود نسبتاً کم ارائه می دهد که اگر کسی از بازی ای که برای او مناسب نیست نمونه بگیرد ، احتمالاً به جای نوشتن کامل رسانه ، چیز دیگری را امتحان می کند.

 "دختران اهل رودخانه" بازی ایکس باکس

River City Girls یکی از بازی های زیادی است که از طریق سرویس اشتراک Xbox Game Pass برای تمرین ارائه می شود.

(فن آوری Wayforward)

استراتژی گام به گام Gears Tactics یا دویدن و پرش سنتی Ori و Will of Wisps را امتحان کنید. یا از یک افسانه مانند “چیزهای عجیب” در Oxenfree لذت ببرید. یا یک بازی سرگرم کننده با انفجار انجام دهید ، که “دختران رودخانه شهر” است. با پرش از Assassin’s Creed یک گیمر گمشده یا معمولی احساس گم شدن می کند و اگر کسی بگوید: “این برای من نیست” ، هزینه بالای ورود به بازی ها می تواند به راحتی منجر به تجربه بد شود.

به همین دلیل من عاشق Game Pass هستم و چرا که هارد دیسک سخت سری X من پر از بازی هایی است که یک ، دو ، سه سال پیش یا بیشتر منتشر شده است.

در حالی که تحقیقات مایکروسافت درباره Game Pass مطمئناً تحت تأثیر تغییر فرهنگی کلی ما در سرویس های اشتراک قرار گرفته است ، اما همه این جاه طلبی ها برای درک آسان تر بازی ها و ورود سریع آنها مطمئناً در خلا اتفاق نیفتاده است. البته ، انفجار بازی های موبایل یک بازار گاه به گاه ایجاد کرده است – من حتی به سرویس اشتراک دست کم اپل آرکید اشاره نکرده ام – اما حتی با وجود سیستم های جدید بازی ویدیویی امسال ، دستگاه بازی مورد علاقه من تغییر نکرده است: این Nintendo Switch است.

شاید این برای یک منتقد بازی تعجب آور نباشد که به تازگی اعتراف کرده جدیدترین فناوری چیزی نیست که من بیشتر از همه برای آن ارزش قائل هستم. اما درسهای سوئیچ در تلاشهای مداوم مایکروسافت و سونی وجود دارد. بزرگترین نقطه فروش سوییچ انعطاف پذیری ، توانایی بازی در تلویزیون یا مسافرت یا بازی کردن بدون بلند شدن از رختخواب است (یک عادت بد قرنطینه در آخر هفته که ایجاد کردم).

نینتندو ، مدتها پیش ، با Wii اصلی ، به جای تمرکز بر گسترش بازار بازی ، یک بار و برای همیشه مسابقه تسلیحاتی متمرکز بر فناوری را رها کرد. و ما امسال با بازی نینتندو در Animal Crossing: New Horizons ، قدرت بازی ها برای کنترل روایت فرهنگی را دیدیم. به همین دلیل است که وقتی به PS5 نگاه می کنم ، “Demon’s Souls” فوق العاده دشوار و با جزئیات زیاد اهمیتی نمی دهم و ویژگی های کوچکتر ، صرف نظر از تلویزیونی که خود دارید ، بازگشت به بازی را آسان می کند.

از همه مهمتر ، ویژگی اصلی طراحی کنسول این نکته را روشن می سازد که صنعت هنوز در زمینه ساخت مقرون به صرفه بازیها به اندازه شایسته خود ، عملکرد کافی نداشته است.




منبع: spring-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>