Cyberpunk 2077: راه اندازی ناموفق نقایص موجود در کل صنعت را نشان می دهد


Cyberpunk 2077 همیشه مورد انتظار و بحث و گفتگو خواهد بود. اما اکنون این یک داستان هشدار دهنده است.

از زمان حضور کیانو ریوز در نمایشگاه الکترونیکی سرگرمی سال گذشته برای اعلام حضور در این عنوان ، هیجان این بازی در حدی بود که از یک فیلم جدید مارول استقبال می کند. و این واقعیت که او با یک موضوع موضوعی روبرو خواهد شد – از جمله شاید دیدگاه های مشکوک در مورد جنسیت ، نژاد و سیاست – به این معنی بود که طرفداران و همچنین رسانه ها مشتاق هستند که برای بازی وقت بگذارند.

اما بازی خراب است.

سونی حتی روز پنجشنبه با حذف بازی از فروشگاه آنلاین کنسول PlayStation خود در آینده ای قابل پیش بینی ، اقدامی جدی انجام داد. برای کسانی که قبلاً این بازی را خریداری کرده اند ، سونی بازپرداخت می کند. در روز جمعه، مایکروسافت پاسخ داد با پیشنهاد بازپرداخت به طرفداران ، اما بازی را برای فروش در کنسول های Xbox خود در دسترس نگه می دارد. سازنده بازی ، CD Projekt Red مورد علاقه طرفداران ، که “The Witcher 3” آن همچنان یکی از مشهورترین بازی های نسل تازه به پایان رسیده کنسول ها است ، به تعمیر بازی متعهد است.

به روزرسانی هایی که بازی را در وضعیت دلخواه قرار می دهند در هفته ها و ماه ها به طور بالقوه انجام می شوند. ورشو ، CD لهستانی Projekt Red اظهار داشت که تا ماه فوریه این بازی باید وصله های کافی برای کارکرد کافی در پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان را داشته باشد. این بازی با پلی استیشن 5 جدید و ایکس باکس سری X بدون مشکل نیست (هر از گاهی برای من خراب می شود) اما روی سخت افزار جدید بسیار بهتر کار می کند. هنوز هم ، کنسول های جدیدی که فقط در ماه گذشته منتشر شده اند ، بسیار کم هستند. برای کسانی که روی کنسول های قدیمی – بیشتر گیمرها بازی می کنند – “Cyberpunk 2077” در یک وضعیت بسیار شکننده وجود دارد.

تصور کنید یک فیلم در وضعیت ناقصی اکران شده است و استودیو انتظار دارد کاربران پس از شش ماه آن را تماشا کنند ، در حالی که در واقع این فیلم به پایان رسیده است.

سونی روز پنجشنبه در بیانیه ای گفت كه این شركت “به دنبال اطمینان از رضایت مشتری در سطح بالایی است ، به همین دلیل ما شروع به بازپرداخت كامل به تمام گیمرهایی كه Cyberpunk 2077 را از طریق فروشگاه پلی استیشن خریداری كرده اند ، خواهیم كرد.” “برای اطمینان از اینکه هر بازیکنی می تواند تجربه ای را که در Xbox انتظار دارد بدست آورد ، ما سیاست بازیابی موجود خود را گسترش می دهیم تا بازپرداخت کامل را برای هر کس که Cyberpunk 2077 را بصورت دیجیتال از فروشگاه مایکروسافت خریداری کند ، ارائه دهیم.”

مجبور به خرد کردن

در بیشتر هفته های گذشته ، CD Projekt Red با عذرخواهی در تور بوده است ، حتی در میان تبلیغاتی که بازی بیش از 8 میلیون پیش سفارش دریافت کرده است. پیشرفت رسانه فقط به رایانه هایی داده می شد که در آنهایی که رایانه های پیشرفته حداقل مشکلات داشتند. اما این بازی در پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان تفاوت قابل توجهی پیدا کرده و احساس می کند ، و این سوالاتی را ایجاد می کند که استودیو چگونه بازی را بررسی کرده است و اگر پروژه ای که تبلیغ می کند با پروژه ای که می فروشد متفاوت باشد.

در بیانیه منتسب به مدیرعامل آمده است: “ما می خواهیم ابتدا از شما عذرخواهی کنیم که بازی آخرین نسل کنسول های پایه را قبل از نمایش آن نمایش نداده اید و در نتیجه به شما اجازه تصمیم گیری آگاهانه تری در مورد خرید خود نداده است.” تیم “ما باید توجه بیشتری به بازی بهتر در PlayStation 4 یا Xbox One داشته باشیم.”

https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1338390123373801472؟s=20

محدودیت های کار در خانه در همه گیر کنونی COVID-19 قطعاً بسیاری از صنایع را به چالش می کشد و Cyberpunk 2077 در سال گذشته مورد تاخیرهای زیادی قرار گرفته است. این شرکت برای قرار دادن تاریخ انتشار خود در 10 دسامبر ، اذعان کرد که برخی از کارمندان مجبور به خرد کردن می شوند ، این یک کار است ، چیزی شبیه یک برنامه 24 ساعته برای تکمیل بازی.

اگرچه این بازی توانایی بازی برای کسانی را دارد که قدرتمندترین و گرانترین فناوری رایانه ای را دارند ، اما تصمیم به فشار آوردن با نسخه گسترده “Cyberpunk 2077” به سادگی بسیاری از تاکتیک های مشکوک و رقت انگیز را در صنعت بازی تقویت می کند که به یک امر عادی تبدیل شده اند. .

رئیس در میان آنها: خوب است که یک بازی را در شرایط تقریبا کامل به بازار عرضه کنیم ، دانستن اینکه در ماه های آینده یک محصول کاملا متفاوت خواهد بود.

گرچه قابل تحسین است که محیط بازی امکان بروزرسانی مداوم را در اختیار شما قرار می دهد ، و بازی ها را به یک کار ماندگار در زندگی تبدیل می کند ، اما همچنین طرفداران را امری مسلم می داند و معتقدند که با پایان کار کار آنها هنوز در آنجا خواهند بود. برای ساده سازی آن ، تصور کنید یک فیلم در وضعیت ناقصی اکران شده است ، در حالی که استودیو و تیم خلاق به سادگی انتظار دارند کاربران پس از شش ماه آن را تماشا کنند ، در حالی که در واقع کار آن تمام شده است.

عکس صفحه از

عکس صفحه از “Cyberpunk 2077”.

(سی دی پروژه قرمز)

‘دسترسی سریع’

برخی از توسعه دهندگان این چالش ها را می پذیرند.

بازی ها یک رسانه پیچیده هستند که ترکیبی از هنر ، فناوری و م componentsلفه های داستان پردازی است ، همه بر اساس نیازهای سایر عناصر تغییر می کنند و از همه جا قدرت محاسباتی گرفته تا به روزرسانی موتور بازی ، بدون اشاره به بازخورد کاربر ، پیشرفت می کنند.

تمرین انجام یک بازی به اصطلاح وجود دارد. “دسترسی زودهنگام” ، ارائه دید شفاف تری از روند توسعه. به عنوان مثال ، امسال بازی هک مورد علاقه منتقدان Hades ، قبل از اینکه به درستی نهایی شود ، پیش از خرید به مدت دو سال در دسترس بود.

با این حال ، این می تواند به هر نوع کمپین تبلیغاتی و بازاریابی ضربه وارد کند. صنعت بازی بسیار پنهانی است و اغلب سعی دارد جزئیات بی معنی مانند فاش کردن نام شخصیت را به خبر تبدیل کند. دسترسی زودهنگام این تجمع دقیق را از بین می برد.

همچنین ، وقتی “Hades” روی نینتندو سوییچ آمد ، ممکن است به عنوان یک بازی کاملاً جدید دیده نشود. اما همچنین ، در این زمان ، همه مشکلات عمده حل شده بود و با شروع بازی مردم ، خبر پخش شد که هادس با هیجان داستان و بازی را متحد می کند.

من شخصاً از بازی های عرضه شده در اوایل دسترسی اجتناب می کنم. اگرچه ممکن است دیدن چگونگی توسعه یک بازی جالب باشد ، اما صبر کردن تا زمانی که بازی در وضعیتی که سازندگان می خواهند منطقی تر است. به راحتی می توان گفت که Cyberpunk 2077 در آنجا نیست ، بنابراین در این مرحله برای دارندگان کنسول توصیه می شود تا زمان حل مشکلات Cyberpunk 2077 بازی نکنند. بازی ای که اکنون وجود دارد همان بازی چند ماه دیگر نخواهد بود.

اما تصمیم عجولانه با Cyberpunk 2077 قبل از تعطیلات نیز به مشکلات طولانی مدت و عمده ای در زمینه نگاه صنعت اصلی به سرگرمی های خود اشاره دارد. CD Projekt Red از وقفه های بازی آگاه بود ، حتی اذعان کرد که نتوانست نحوه عملکرد عنوان در پلی استیشن 4 و ایکس باکس 1 را نشان دهد. علیرغم تمام ایده های ظاهرا عالی برای آینده جهان ما که بازی دارد ، این اثبات این است که استودیو در در پایان ، آن را کمی بیشتر از یک محصول دانست ، محصولی که چنان پیش بینی شده بود که مصرف کنندگان از این واقعیت که برای زمان نخست آماده نیست چشم پوشی می کنند.

در حالی که به تایمز مصاحبه هایی با تیم CD Projekt Red در مورد داستانی که می تواند حول راه اندازی بازی باشد پیشنهاد شده است ، من قبل از اینکه فرصتی برای بازی در خانه داشته باشم ، نسبت به ساخت ویژگی های بازی شک می کنم. . رویدادها یا تجسم های بازی اغلب با دقت طراحی می شوند تا بخشی از عنوان را نشان دهند که عملکرد آن در حالت مونتاژ بیشتر خوب است ، نمایندگان روابط عمومی در هر زمان که گفتگو از لحظه خاص بازی خارج می شود ، مصاحبه ها را قطع می کنند. برای پوشش دادن آن ایمن در نظر گرفته می شود – اغلب در توافق نامه های عدم افشای جزئیات که تایمز مجاز به امضای آنها نیست.

در عوض ، بدون دسترسی به رایانه ای که می تواند بازی را اجرا کند ، ما پوشش خود را به مصاحبه با ریوز محدود کردیم. این بازیگر مطمئناً به قدرت محیط تعاملی علاقه مند بود و با کنجکاوی درباره این که چگونه انتخاب کاربر به او اجازه می دهد نسخه های اصلی مختلفی از یک شخصیت را بازی کند ، صحبت کرد.

در آن زمان که مشغول صحبت بودیم ، خود ریوز نسخه کامل بازی را ندیده بود – و اعتراف کرد که به دوستی که تمایل بیشتری به بازی دارد نیاز دارد تا آن را به او نشان دهد. به نظر می رسد علاقه وی به این بازی تا حدودی با موفقیت CD Projekt Red با “The Witcher 3” و بخشی از آن برای دستیابی به درک بهتر از تأثیر بازی ها بر همه رسانه ها تقویت شده است.

وی گفت: “من نمی دانم کجا می رود ، اما می دانم که دیوانه خواهد شد.” “این نوع عروسک سازی خوب است. به عنوان مثال ، اگر بتوانم با انیمیشن بازی کنم ، کنترل بیشتری دارم. “

اما به ندرت اتفاق افتاده است ، همانطور که اخیراً در مراسم جوایز بازی در ماه جاری مشاهده کردیم ، به یک توسعه دهنده اجازه داده می شود که صریحاً در مورد هنر ، نظریه ها و سیاست هایی که به هر بازی اطلاع می دهد صحبت کند. در چنین شرایط آب و هوایی ، بازی های ویدیویی با دقت سرد یک محصول جدید تکنولوژیکی پردازش می شوند نه به عنوان سرگرمی. بنابراین ، تحلیل انتقادی پیرامون بازیها بیش از هر زمان دیگری مهم است.

به نوبه خود ، میراث Cyberpunk 2077 ، مهم نیست که چگونه در سال 2021 بازیابی شود ، این خواهد بود که از آن به عنوان یک کار استودیویی یاد می شود که مدت زمان لازم برای تیم توسعه آن را در نظر نگرفته است بازی را تمام کرد – و به نوبه خود با هواداران و رسانه های خود با بدبینی رفتار کرد ، گرچه هر دو از محصولی استفاده کردند که وی به ویژه از نظر سیاسی هیپنوتیزم کرد. این اولین بار نیست که اتفاق می افتد ، اما به ندرت با چنین حساسیتی انجام می شود.




منبع: spring-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>