‘Little Nightmares 2’: یک بازی وحشتناک حتی برای گربه های ترسیده


هنگام بازی کابوس های کوچک 2 بیش از چند بار پریدم ، از حرکت ناگهانی یا عجله چیزی در تاریکی وحشت داشتم. هنگامی که دستهای عصبی من مانع از حرکت صحیح شخصیت کودکان کند را در قلب بازی می کرد ، حتی مجبور شدم کنترلر را یکی دو بار روشن کنم. و بعد لحظاتی پیش آمد که من تمام چراغهای آپارتمان خود را روشن کردم ، گویی اگر خود را در روشنایی محاصره کنم ، بازی را آسان تر می کنم.

اما بیشتر می خواهم درباره آنچه در مورد لحظات زیبایی ناب و فکر کردم فکر کنم.

“Little Nightmares 2” یک بازی ترسناک برای افرادی است که لزوما تصور نمی کنند بازی های ترسناک را دوست دارند. این شامل من می شود. البته جذابیت بازی فراتر از این اطلاعات جمعیتی است (اولین بازی از این مجموعه بیش از 2 میلیون فروش داشت “Little کابوس 2 “، مانند نسخه اصلی ، احساس ریشه در افسانه ها دارد ، بلکه بیشتر در خونریزی ، خشونت ، ناپاکی یا پرش و پنهان کاری خالص است که در ترکیبی از ترس ، دلهره و کنجکاوی است که ما در کودکی احساس می کنیم و در بزرگسالی با خود حمل می کنیم.

این خود ترس از شر نیست ، بلکه ترس از چیزهای ناشناخته و آنچه در پیش است.

این یک بازی است که ما را در میله های شلوغ و شلوغ خود نگه می دارد تا روی جزئیات تمرکز کنیم ، نه وحشت های بزرگ ناگفتنی. این ترسناک و وسوسه انگیز است ، زیرا هنگام دویدن و پریدن در میان این platformer که بیشتر به سمت پیمایش کنار حرکت می کند ، احساس اصلی که بازی ایجاد می کند اضطراب است. این جلوه و لحن کتابهای اصلی داستان را به یاد می آورد ، نیازی به ذکر نیست فیلمهای ترسناک ، مانند تلویزیونهای ساکن ، اما نشانه هایی از مدرنیته قابل شناسایی را به اندازه کافی حمل می کند تا بتواند آن را همزمان و ناخوشایند کند.

تخت ها در هوا معلق هستند "کابوس های کوچک 2."

گروتسک می تواند حس شگفتی را در “کابوس های کوچک 2” القا کند.

(استودیوی Tarsier / Bandai Namco
)

ما در “کابوس های کوچک 2” کاملا تنها نیستیم.

در حالی که قطعاً لازم نیست ابتدا برای لذت بردن از دنباله – ترافیک بازی در تصاویر و استعاره های بسیار خارق العاده و نه در طرح – ترافیک بازی ، در بیشتر طول سفر ما ، شش نفر ، دختر اسپرت در بارانی زرد ، به ما می پیوندد. بازی اول . Six برای کمک به ما در حل معماها وجود دارد ، اما من فهمیدم که بیشتر ماهیت جذاب این بازی ترسناک به نحوه احساس شش شبیه یک همراه هوشمند باهوش و بیشتر شبیه یک همکار واقعی وابسته است.

به عنوان کسی که دوست ندارد هنگام مصرف رسانه احساس خستگی کند ، این ارتباط بین شخصیت کنترل شده توسط بازیکن است – نام او مونو است و کیسه کاغذی را بالای سر خود دارد – و شش من را بازگرداند. وقتی یک معمای ساده اولیه به مونو و شش نیاز داشت که به موقع بپرند ، با علامت دادن به بازیکن شش ، سعی در ریتم گرفتن ما داشتم و با خوشحالی خندانم. یا بعداً ، وقتی مونو یک چراغ قوه را پیدا می کند ، روش Six هنگام جلب توجه نور ، آن را از بین می برد.

این ارتباط بین شش و مونو به منزله تاج گذاری موفقیت بزرگ Little Nightmares 2 است. بعضی اوقات ، هنگام ورود به یک اتاق ، شش به طرف یک جسم فرار می کند ، در آسانسور می پرد یا بر روی دیوار بالای یک پیانیست شوم می خزد. اینقدر راه حل به ما نمی دهد ، اما به ما نشان می دهد راهی برای پیش رو وجود دارد. این یک ارتباط ایجاد می کند ، اما همچنین به سرعت با پخش کننده تلگراف می کند که ما باید با اعتقاد قانعانه به این جهان پیشگویی برویم ، نه تصورات از پیش تعیین شده.

در بازی ای که می توان با شک و تردید به برخی از دستورات نزدیک شد – وقتی نمی خواهیم بدانیم سایه چیست ، وقتی به ما می گویند دکمه چراغ قوه را فشار دهید جسارت به نظر می رسد – من اغلب از طریق Six احساس امید می کردم. در یک صحنه ، شش و مونو می پرند و از تختخوابهایی که به نظر می رسد در هوا شناور هستند بالا می روند. کنترل کننده را ترک کردم تا به راحتی حس شگفتی منتقل شده توسط هنر را تحسین کنم.

البته این تختخوابهای دست دوم بیمارستانی و کثیف بود که ما دور آنها می گشتیم ، اما در آن لحظات بازیگوش ، “کابوس های کوچک 2” با آن شگفتی که در کارهای اولیه تیم برتون وجود داشت ، به ظاهر شوم نزدیکتر شدند. آنچه استودیوی Tarsier سوئد توسعه داده است ، به نظر می رسد یک بازی ویدیویی باشد ، معادل چیزی که می تواند در یک جلد از داستانهای Grims قرار گیرد. سرگرم کننده نیست که یک دست شل به صورت مکنده تبدیل شود ، اما این بازی همچنین به ما نشان می دهد اگر از ذهن خود در حد توان خود استفاده کنیم مکان هایی که از آنها می ترسیم و بزرگسالان ما به آنها بی اعتماد هستند خیلی ترسناک نیستند. .

ما با مکان های ساده ای آشنا می شویم که برای همه طرفداران وحشت آشنا هستند – یک جنگل ، یک کلبه شوم – اما به زودی وارد مدرسه می شویم ، مکانی برای اوایل وحشت برای بسیاری از ما. در اینجا ، “کابوس های کوچک 2” شروع می شود ؛ کودکان شکننده و زورگو آنچه که به نظر می رسند نیستند و معلمان راهی برای دیدن گوشه و کنار دارند.

یک شخصیت بازی ویدیویی در گوشه و کنار نگاه می کند

بزرگسالان در “کابوس های کوچک 2” راهی برای دور زدن موانع دارند.

(استودیوی Tarsier / Bandai Namco)

وحشت در حیاط مدرسه کابوس های کوچک 2 به واقعیت های مدرن ، مانند همه گیر کنونی ما یا ترس کنونی از خشونت اسلحه اشاره نمی کند. هنوز هم دشوار است که به چنین واقعیت های ناراحت کننده ای فکر نکنیم که در گوشه و کنار خود چمباتمه می زنیم ، در جعبه ها پنهان می شویم و عجله می کنیم تا از فضای تنگ در کنار کودکان دیگری که می خواهند جیغ بزنند ، غذا پرتاب کنند و ترک بردارند ، اما همچنین می خواهند به پای ما ببندند جلوگیری کنیم. و ما را از سقف دستشویی ریسمان کند.

“کابوس های کوچک 2” یک مکان ایمنی را به یک خصومت ناب تبدیل می کند ، هم از محیط و هم از ساکنان آن. تصاویر بی گناهی – کودکان – کلیک می کنند و می شکند ، گویی عروسک های لحظه های گرانبها هستند ، پوسیده ، در حالی که بزرگان ما یک مار دارند گردن ها و چهره های مدل سازی که بزرگنمایی کارت های زباله کودکان را به من یادآوری می کند. هنگامی که یک معلم در حالی که گردنش از قفسه های بالا و پایین ویکتوریا مراقبت می کند ، ایستاده است ، آنها کمتر شبیه انسان و خشت بیشتر هستند. اما من یک هیولا نمی دیدم به اندازه یک نماد ، احساس بی پایان ترس از هر شخصیت معتبری که تصور می کنیم کنترل بیشتری از ما دارد.

به نوبه خود ، این بازی احساس ناتوانی در ما ایجاد می کند. و توانایی بازیابی مجدد خویشتن داری ، تسلط بر هر اتاق ، هر معما ، من را قلاب کرد. راستش را بخواهید ، من انتظار نداشتم چون من کاملا گربه ای ترسیده ام – هرگز نتوانسته ام از عهده Resident Evil برآیم.

اما “كابوس های كوچك 2” به قدری كاملاً با جزئیات توسعه یافته است كه نه تنها رویكرد بیمار را تشویق می كند ، بلكه موفق می شود واضح ترین راه حل را پنهان كند تا در هنگام مواجه شدن با اهرم ، زباله سوز یا دستگاه اشعه ایكس ، احساس سختی كنید. بعضی اوقات همه این عناصر با هم کار می کنند. بعضی اوقات انحرافی است که شما را از دیدن دکمه مقابل خود باز می دارد.

اوه ، وقتی شخصیتی بی سر به جلو خم می شود و شخصیت شما را کالبد شکاف می کند ، شما را شوکه خواهد کرد ، اما بهترین راه برای انجام تقریباً هر معما یا چالشی این است که متوقف شوید ، وارد اتاق شوید و یاد بگیرید چگونه اطراف خود را مانور دهید. اگرچه نبرد خاصی درگرفته است ، داشتن سلاح برای کودک کوچک و شکننده ما سنگینی می کند و بنابراین “کابوس های کوچک 2” هرگز به من یاد نداد که چگونه یک برنده یا “بهترین” دشمن را بردارم ، مانند یک بطری استاندارد بازی ویدیویی.

راه حل ها گاهی ساده بودند ، مثلاً اعتماد به نفس برای بازگشت مونو. یا یک بار دیگر ، برای درک اینکه در این دنیا قرار است مغزها مانند گلوله های لاستیکی پرتاب شود ، آگاهی که بعد از ساعت ها بالا رفتن و پایین رفتن از قفسه ها را به حدی در ذهن من گرفت که مغز دمدمی مزاجی روی زمین از قبل خراب نشده بود چیزی بی ادبانه است که سعی می کردم از آن اجتناب کنم ، اما شاید ابزاری باشد.

احساس احمقانه کردم که قبلا راه حل آن را ندیده بودم ، اما این چنین است که “کابوس های کوچک 2” زیر پوست شما قرار می گیرد و با افتضاح افسانه های خود را نشان می دهد. جهان برای گیج کردن ، خجالت کشیدن و ترساندن ما طراحی شده است ، این فقط حس کنجکاوی ، بلکه اعتماد به نفس ما را از بین می برد. حداقل این درسی بود که من از ترس مغز روی زمین آموختم و یک شب دنیای بازی من را متوقف کرد تا اینکه فهمیدم چیزی که از آن می ترسم واقعاً کلید فرار از ماست.




منبع: spring-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>