[ad_1]

بخشی از آن یک بازی ویدئویی ، بخشی از نمایش واقعیت و بخشی از آن یک مجموعه متحرک است ، یک پروژه جدید که از فیس بوک پخش می شود می خواهد ذهن تلویزیون تعاملی را تغییر دهد. Rival Peak که به مدت 12 هفته روزانه اجرا می شود ، سطح متفاوتی از تعامل کاربر را امکان پذیر می سازد و به عنوان یک سری فیلمنامه ظاهر می شود که براساس ورودی مخاطب تغییر خواهد کرد.

در نگاه اول ، Rival Peak که از روز چهارشنبه آغاز شده است ، ممکن است شما را به یاد The Sims بیاندازد. فقط در اینجا ما شخصیت ها را به اندازه تشویق آنها کنترل نمی کنیم. همچنین از بسیاری از تلاش های زنده برای ادغام بازی ها و تلویزیون ، از جمله حس انتخاب ماجراجویانه منحرف می شود ، از جمله تعدادی مثال نسبتاً برجسته از پخش کننده Netflix.

به جای تأکید بر انتخاب های بزرگ زندگی یا مرگ ، Rival Peak به دنبال ایجاد ارتباط مداوم و بازیگوش تر است ، امیدوار است که با تشویق شخصیت های باهوش مصنوعی برای خواندن کتاب یا ارائه یک ارتباط عاطفی بین بینندگان و بازیکنان ایجاد کند. چادر اگر کارساز باشد ، با استفاده از قدرت قبلی – یعنی بازخورد منظم و مشارکت جامعه ، به جای این که بدانید یک نمایش تلویزیونی چطور می تواند بیشتر شبیه یک بازی باشد ، تلفیقی یکپارچه از بازی ها و تلویزیون خواهد بود.

متیو هنیک ، معاون برنامه ریزی و استراتژی محتوا در فیس بوک ، می گوید: “این یک آزمایش است” ، و خاطرنشان می کند بسته به میزان فعالیت مخاطب ، بیشتر شبیه یک نمایش است یا بیشتر از بازی الهام می گیرد.

هنیک می گوید: “سبک های آشنایی برای ارائه واقعیت ها وجود خواهد داشت ، خواه Survivor باشد یا Big Brother ، با عناصر گیم پلی در کنار آنها.” “آنها قسمت بازی را انتخاب می کنند. در بالاترین سطح ، این یک نمایش واقعیت تعاملی است که از عناصر بازی ها استفاده می کند و از مکانیزم بازی استفاده می کند. “

البته بخشی از جذابیت های یک نمایش واقعیت این است که افراد واقعی گزینه های بدی را انتخاب می کنند. در “قله رقبا” ، شرکت کنندگان شخصیت های کارتونی کاملاً کشیده شده ای هستند که همه به ظاهر متحرک و الهام گرفته از نگاهشان افتخار می کنند. یک داستان اصلی و یک رمز و راز مشابه “گمشده” وجود دارد که به تدریج آشکار خواهد شد ، اما برای اینکه مخاطب موفق شود ، باید به همان روشی که ما خودمان را به فیلم های انیمیشن وصل می کنیم ، با این شخصیت ها ارتباط برقرار کند.

در اینجا عنصر بازی می آید. قلاب با دقت شخصیت ها را تحت فشار قرار می دهد و می بیند که (یا اگر) انتخاب های ما با سایر بینندگان مقایسه می شود.

استفان بوگای ، مدیر ارشد خلاقیت dj2 Entertainment ، شرکتی که Sonic the Hedgehog را تولید و برای آوردن تعدادی از ویژگی های بازی به فیلم و تلویزیون تلاش کرد ، گفت: “مردم می خواهند انتخاب هایشان مهم باشد.” بوگاج ، پیشکسوت استودیوی بازی های موجود Telltale Games که روی بازی های معروف قصه گویی مانند The Walking Dead کار می کرد ، به نظارت بر خط تاریخی Rival Peak کمک کرد.

باگای وقتی از او در مورد درسی از کار در Telltale س askedال شد ، می گوید: “تغییرات بزرگ – نوسانات بزرگ – اغلب مورد توجه و تأیید قرار نمی گیرند.”

به این ترتیب ، در “Rival Peak” بسته به صفحه ای که از آن برای تأثیر شخصیت ها و گفتگوها استفاده می کنیم ، لمس کرده و کلیک می کنیم و سپس آرام می شویم و نحوه پیشرفت آن را مشاهده می کنیم. این نمایش هر روز به مدت هشت ساعت به صورت زنده اجرا می شود ، اما قرار است در پس زمینه وجود داشته باشد – انتظار موسیقی آرامش را داشته باشید – بینندگان از آنجا وارد و خارج می شوند تا ببینند شخصیت ها چه هستند و جامعه چه انتخاب هایی می کند. ویل ویتون بازیگر هر هفته میزبان نمایش پایانی برای رسیدن به نکات اصلی داستان خواهد بود.

نگاهی به "قله رقبا ،" یک نمایش-بازی-جلسه جدید که در فیس بوک پخش خواهد شد.

نگاهی به “Rival Peak” ، یک بازی-جلسه-نمایش جدید که از فیس بوک پخش خواهد شد.

(اصل فیس بوک)

بوگای می گوید: آنچه مردم واقعاً می خواهند مراقبت از شخصیت و تأثیرگذاری در سفر با شخصیت ها باشد. “حرکات بزرگ طرح مطابق با یک اسکریپت نوشته شده اند ، اما نحوه بازی آنها تحت تأثیر آنچه توسط کاربر وارد می شود ، قرار می گیرد. مستقیم ترین نتایج قابل توجهی که مصرف کنندگان تغییر خواهند داد این است که چه کسی هر هفته حذف خواهد شد. اما این ما را ملزم می کند تا ماجرا را به حساب این تغییرات بگذاریم. “

هرچه بیشتر Rival Peak را شروع کردم ، یادآوری یکی از اولین بازی های رایانه ای که عاشق آن شدم ، عنوان Activision در اواسط دهه 1980 ، افراد کوچک کامپیوتر بود. من به عنوان یک کودک 5 ساله به سبک زندگی آرام بچه های دیجیتالی کوچکی که روی دسک تاپ زیرزمین ما زندگی می کردند تبدیل شدم. بیشتر اوقات ، آنها تجارت خود را بدون تعامل من انجام می دادند ، به من اجازه می دادند در حالی که به آرامی با زندگی آرام و مجازی آنها بازی می کنم ، نقش فضول خداپسندانه را بازی کنم.

“قله رقبا” در این پیوستار وجود دارد ، از “مردم کوچک کامپیوتر” گرفته تا حیوانات خانگی مجازی تاماگوتچی. اما این یک مکان شمال غربی اقیانوس آرام با یک داستان اساسی الهام گرفته از Survivor است. در هنگام جستجوی کویر ، به 12 شخصیت بازی چالش ها و منابعی ارائه خواهید شد.

این پروژه مطمئناً به وسط متمایل خواهد شد ، حتی عناصری را ارائه می دهد که ممکن است در بازی به مانند اشکالات به نظر برسند ، فقط برای اینکه مشخص شود شخصیت های بازی در مورد چیزی که به نظر می رسد اشتباه است صحبت می کنند. چنین رمز و رازهایی ، سوختی برای جلب مخاطب برای گفتگو ، گفتگو و اختراع درام های مختلف نمایشی است.

بوگای می گوید: “حتی اگر آنها شخصیت های اکشن زنده نباشند ، حتی اگر کارهای عمیق زیادی انجام ندهند ، آنها فقط بخشی از دنیای شما می شوند.” “این اثر تاماگوتچی است. گربه تاماگوتچی چه کرد؟ هیچ چی. اما مردم هنگام مرگ تاماگوتچی گریه کردند. بنابراین شما فقط توانایی صرف وقت زیاد و احساس راحتی با شخصیت را دارید. این یک پیشرفت بزرگ است که فکر نمی کنم خیلی ها آن را تماشا کنند. این پایدار است و توانایی آن را دارد که بخشی از زندگی شما باشد به گونه ای که نیاز به توجه زیادی ندارد ، مانند Tamagotchi یا یک کاسه ماهی. “

اگر Rival Peak مخاطب پیدا کند ، امید این است که نه تنها قدرت بازی های زنده را در ابر نشان دهد ، بلکه داستان های خطی ، الهام گرفته از تلویزیون و تعامل را بیشتر ترکیب کند. این یک منطقه پر از آزمایش است ، از اپیزود Netflix “Net Mirror” “Bandersnatch” گرفته تا بازی هایی مانند “Quantum Break” که سعی در جایگزینی گیم پلی و نمایش زنده دارند.

هنیک از فیس بوک گفت: “اگر این آزمایش کارساز باشد ، شروع به باز کردن نوع جدیدی از قصه گویی می کند.” “این چیزی است که در میان افرادی که تماشا می کنند اجتماعی است و بین شما و خود هنرمندان تعاملی است. امیدوارم تعداد بیشتری وجود داشته باشد. امیدوارم بتوانیم به کاربران اجازه دهیم خودشان ایجاد کنند. من فکر می کنم نکته اصلی این است که مردم مرکز هستند. مردم تاریخ را به جای اینکه فقط منفعلانه دریافت کنند ، حرکت می دهند. ”



[ad_2]

منبع: spring-news.ir