Star Wars VR ما را به پارک تفریحی متاورس نزدیک می کند


پس از اتمام کامل و اکشن محور فصل دوم “The Mandalorain” ، طرفداران برند جنگ ستارگان بدون شک تشنه تجربه های دیگر در جهان اپرای فضایی هستند. تعداد کمی از این مناطق مهیج مانند جنگ ستارگان: قصه هایی از لبه کهکشان را ارائه می دهند.

این بازی ویترین جدیدترین واقعیت مجازی است که باعث می شود ما با دزدان دریایی به یک انفجار بپیوندیم ، چهره های آشنا را ببینیم و به راز قدرت شبیه به قدرت حق رای دادن عمیق تر نگاه کنیم. بنابراین بله ، فیلم هایی برای مرور وجود دارد ، بازی هایی برای بازی و بسیاری از کتاب ها و کمیک ها برای کشف وجود دارد ، اما فقط یک نفر می تواند ما را به فضای مجازی جنگ ستارگان بکشاند تا به یک تئاتر جذاب ، با الهام از بازی ، البته از نوع دیجیتال

اما ممکن است برخی از چاپ های خوب وجود داشته باشد.

نیاز به دسترسی به هدفون واقعیت مجازی Oculus است (Oculus Quest 2 به تازگی منتشر شده است) و برخلاف تجارب قبلی Star Wars VR از آزمایش های آزمایشی ILMxLab لوکاس فیلم ، “Tales From the Galaxy’s Edge” چیز چندانی ندارد دست انتظار دارید به طور خلاصه بلسترها ، ابزارهای تثبیت کننده خوانده و سپس مواد مخدر را دستکاری کنید.

اما اگر وقت بگذارید و با جهان جنگ ستارگان سازگار شوید ، دنیایی احاطه خواهید داشت که از نظر قطعات و خطر برابر است (من “بسیار” مردم).

به نظرم “قصه ها از لبه کهکشان” جذاب است ، نه تنها به دلیل دنباله داستان جنگ ستارگان. اگرچه این هدف به صورت عمومی اعلام نشده است ، اما این بازی به پارکهای تفریحی جهانی دیزنی ، یعنی زمین 14 هکتاری Galaxy’s Edge ، که در دیزنی لند و دنیای والت دیزنی فلوریدا در سال 2019 افتتاح شد ، گسترش می یابد.

Tales From the Galaxy’s Edge زمینه ای را برای آینده فراهم می کند که در آن فضاهای عمومی و عمومی با مفهوم مجازی و دیرینه خودمان که در طی همه گیر COVID-19 با سرعت بیشتری در حال حرکت است ، ارتباط برقرار کنند.

“بدیهی است که هم اکنون با واقعیت مجازی ، واقعیت ترکیبی و تجربیات مبتنی بر مکان بسیار بازی می کنیم. من فکر می کنم همه چیز با هم جمع خواهد شد. “گفت خوزه پرز سوم ، کارگردان Tales From the Galaxy’s Edge.

پرز ضمن تأکید بر اینکه او در مورد یک پروژه بالقوه جنگ ستارگان صحبت نمی کند ، آینده ای را در نظر می گیرد که در آن شخصی که برای بازی در فضای مجازی ایجاد می کنیم – یک بازی – و یک فضای فیزیکی – یک پارک موضوعی – یکی می شوند.

او می گوید: “شما خواهید فهمید که یک آواتار دارید که در دنیای مجازی به معنای چیزی است ، که می تواند در دنیای فیزیکی معنایی داشته باشد.” “نحوه کشش – وقتی چیزی شبیه قدم زدن در پارک ها در آینده تصور می کنم – وقتی عینک واقعیت افزوده داریم که آماده هستیم و کشتی هایی را در اطراف پرواز می کنیم و خوک می بینیم. شاید بعضی از آنها را بگیریم و به خانه ببریم. ”

این واقعیت فوری پس از همه گیری نخواهد بود ، اما چنین جهانی نزدیکتر از آن است که تصور کنیم. پارک های موضوعی پیش از COVID-19 در این مسیر حرکت کرده بودند. فقط در مورد جنگ ستارگان ، دیزنی نزدیک است کهکشان Starcruiser را در فلوریدا تکمیل کند ، یک تجربه دو روزه که اقامت در هتل را به یک بازی اکشن 24-7 جنگ ستارگان تبدیل خواهد کرد.

شاهین هزاره در قلب Edge کهکشان واقعی در دیزنی لند واقع شده است.

شاهین هزاره در قلب Edge کهکشان واقعی در دیزنی لند واقع شده است.

(آلن جی شابن / لس آنجلس تایمز)

تیلاک مندادی ، مدیر ارشد فناوری دیزنی ، در یک کنفرانس سرگرمی با مضمون اخیر ، در مورد چنین آینده ای صحبت کرد ، جایی که او ایده “متوراز پارک موضوعی” را تشریح کرد. در حالی که کلمه “متاورس” می تواند خود را به پیش بینی های مبهم تکنولوژیکی وام دهد ، ماندادی آینده ای را “جایی که دنیای فیزیکی و دیجیتال با هم همگرایی می کنند” تصور می کند ، همانطور که وی در مقاله LinkedIn توصیف کرد.

البته برنامه ها می توانند متفاوت باشند. برخی ممکن است بر توانایی مهمانان برای ادامه کاوش در پارک ها از طریق دستگاه های موجود در خانه هایشان (مانند برنامه تلفن های هوشمند) تمرکز کنند. دیگران به دنبال فناوری آشنا و مقرون به صرفه ای مانند عینک های واقعیت افزوده با کاربرد آسان تر برای ایجاد ارتباط عمیق تر با آنچه در پارک ها است ، خواهند بود. ما به طور فزاینده ای به همپوشانی روی می آوریم.

مندادی در ارائه ضبط شده به عنوان بخشی از نمایشگاه مجازی امسال International Assn چیز زیادی ارائه نداد. از پارک های تفریحی و جاذبه ها. با این حال ، این استفاده بالقوه از آنچه را که به عنوان یک هدست واقعیت افزوده در پارک حیوانات دنیای والت دیزنی به نظر می رسید ، تحریک می کند ، تجربه ای که Mandady گفت در حال آزمایش است. این امر می تواند از نزدیک به حیات وحش پارک و همچنین امکان ارائه اطلاعات اضافی در مورد آنچه پارک از طریق پوشش دیجیتال ارائه می دهد ، ارائه دهد. همچنین تصور اینکه چنین تلاشهای آموزشی با هدف ایجاد حیوانات کسانی که از پارک بازدید کرده اند را به خود جلب کند ، آسان است.

پیش نمایش بازتر و بازیگوشانه ای بود که توسط افسانه طراحی بازی Shigeru Miyamoto از سرزمین Super Nintendo World ، که در اوایل سال 2021 به Universal Studios ژاپن می آید ، تحریک شد (نسخه ای نیز به Universal Hollywood می آید ، اما هیچ برنامه ای داده نمی شود). از آنچه یونیورسال و نینتندو نشان داده اند ، Super Nintendo World می خواهد مانند یک بازی ورودی احساس تجدید نظر کند ، به عنوان یک محیط فراگیر “Super Mario Bros.” ، که در آن تعاملات و بازی ها در همه جنبه های طراحی ، از جاذبه ها گرفته تا پیاده روها گرفته تا رستوران ها تعبیه شده است.

https://www.youtube.com/watch؟v=hQaRBOI-9 کیلوگرم

نحوه “بازی” ما در Super Nintendo World از طریق یک گوشی هوشمند و دستبندی خواهد بود که یونیورسال می فروشد. میاموتو خاطرنشان کرد که این گروه ها به روشی مشابه اسباب بازی های پلاستیکی نینتندو برای “اسباب بازی های مادام العمر” که به صورت بی سیم به کنسول ها متصل می شوند ، کار خواهند کرد ، به این معنی که برخی فعالیت های بازی مانند از پارک تفریحی تا دستگاه های ما گسترش خواهد یافت. نینتندو حتی می توانید “Mario Kart Live: Home Circuit” نینتندو را به عنوان یک وسیله جانبی پارک در نظر بگیرید ، زیرا قبل از پیاده روی با مضمون “Mario Kart” در Super ، نسخه ای از بازی محبوب مسابقه واقعیت افزوده را به خانه های ما آورد. نینتندو جهان.

حتی Meow Wolf ، یک مجموعه هنری متولد سانتافه ، NM که فضاهای مشترک و اکتشافی آن بر دنیای پارک های موضوعی تأثیر می گذارد ، در مورد آینده نزدیک صحبت می کند ، جایی که این برنامه فضاهای نمایشگاهی فیزیکی خود و همچنین خانه های ما را به یک واقعیت جایگزین غول پیکر تبدیل می کند. که دائماً جهان گرگ Meow را تغذیه می کند. سخنگوی شرکت در اوایل سال جاری در مورد آینده پس از همه گیری صحبت کرد ، جایی که برنامه آن می تواند “نمایشگاه های هنرهای پاپ آپ ، مهمانی های خود به خود زیرزمینی ، نمایش های مد و شام های مخفی” ، از جمله داستان های دیگری که در مواد فیزیکی شرکت تعبیه شده است. محل.

آنها با سوغاتی های قبلی متفاوت هستند ، اما این تکامل آنها و همچنین درک پیچیده تری از دلیل احساس ارتباط ما با فضاهای فیزیکی است. پارک های تفریحی ، مانند هر تعطیلات روزمره ، توانایی کاوش را دارند – تجربه ای مانند Tales From the Galaxy’s Edge.

C-3PO از جمله شخصیت های آشنایی است که خواهیم دید "قصه هایی از لبه کهکشان."

C-3PO یکی از شخصیت های مشهوری است که در “Tales From the Galaxy’s Edge” خواهیم دید.

(ILMxLab / دیزنی / Oculus)

اگرچه سفر به Galaxy Edge برای لذت بردن از کار با VR ضروری نیست ، اما مطمئناً با این کار تجربه افزایش می یابد. من می دانم که افراد در ILMxLab وقتی این حرف را می زنم احتمالاً موافقت نخواهند کرد ، اما مطمئن نیستم که “Tales From the Galaxy’s Edge” کاملاً قابل قدردانی باشد مگر اینکه در Galaxy’s Edge باشید. برای من ، این بخشی از بازی ، بخشی از حافظه و بخشی ادامه تجربه بود.

هنگامی که در Galaxy Edge در دیزنی لند هستیم ، به “درختان متحجر” ای می پردازیم که قله های زمین را تشکیل می دهند و متعجب می شویم که چه چیزی فراتر یا بالاتر از آنها است – البته اگر می خواهید در این نقش بازی کنید ، Toontown ، جزیره تام ساویر ، دفاتر یا یک گاراژ. از یک فرد بدبین با این حال ، طراحی Galaxy Edge که در دیزنی لند انجام می شود باید این دیدگاه بدبینانه را تضعیف کند ، زیرا این یک پلت فرم تمام عیار است که برای احساس مکان مسکونی طراحی شده است.

بنابراین ، بخشهایی از “قصه های لبه کهکشان” که برای من بهترین کار را داشتند ، قسمتهایی بودند که به من اجازه می دادند فراتر از آنچه در پارک می بینیم ببینم ، خواه نگاهی به گذشته این سیاره باشد یا جنگل ها ، که پارک فقط می تواند به آن اشاره کند. این لحظات منجر به این تفکر شد که Galaxy Edge در دیزنی لند محل زندگی تعدادی از داستان ها است که هنوز اتفاق نمی افتد. بالای صخره ایستاده و به ایستگاه Black Spire نگاه می کردم ، احساس می کردم جایی که بازدید کرده ام به اندازه سیاتل واقعی است.

به این فکر کنید که وقتی در مکانی که بازدید کرده ایم بازی یا تماشای فیلمی که از آن بازدید کرده ایم را تجربه می کنیم ، یک سکته مغزی از شناخت را تجربه می کنیم. مغز ما تفاوت شیکاگو و شیکاگو را از شوالیه تاریکی می داند ، اما معادله روانشناختی پیچیده تری وجود دارد که ما در فضای خیالی خالص بازی می کنیم. در داخل Oculus Quest 2 ، من احساس یک گردشگر کردم ، فقط بخشی از Galaxy Edge را دیدم که قبلا ممنوع شده بود. همه چیز برای من جدید بود. تنها چیزی که می خواستم سرگردانی و تعلل بود. مطمئناً بهترین پارک موضوعی دیزنی بود که در نه ماه گذشته سال 2020 داشتم.

هنوز مشخص نیست که جهان پس از واکسیناسیون چگونه خواهد بود. اما من می خواهم فکر کنم که امسال ما قدردانی عمیق تری از مکانهایی که از دست می دهیم و درک وسیع تری از توانایی ارتباط با آنها در خانه به دست آورده ایم. یادآوری این نکته نیز مهم است که تمام پروژه های ذکر شده در اینجا ، از جمله “Tales From the Galaxy’s Edge” ، مدتها قبل از ورود بیماری همه گیر در دست ساخت بودند.

این دنیای خارق العاده هیچ جایگزین دنیای واقعی نیست. اما قبل از همه گیری ، در وسط بیماری همه گیر ، یا بعد از همه گیری ، سرگرمی هایی که از ما می خواهند در مکان هایی که رفته ایم تجدید نظر کنیم – و اینکه چگونه هنگام بازدید از آنها چگونه بازی می کنیم – به عنوان یک یادآوری برای جستجوی موارد خارق العاده در زندگی روزمره عمل می کند.




منبع: spring-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>