“Super Mario 3D All-Stars” نینتندو ثابت می کند که ماریو هنوز حیاتی است


ماریو کیست؟

به مدت 35 سال ، نینتندو طلسم خود را در شرایط بسیار خارق العاده قرار داده و شخصیت را با توانایی های عجیب و غریب فزاینده ای برکت داده است. اخیراً او کلاهی حیوان خانگی به نام Cappy پیدا کرد که به او قدرت مالکیت آن را می داد. ماریو توانایی پرتاب گلوله های آتشین ، پرواز با لباس راکون مانند ، تبدیل شکل به زنبور عسل و مورد علاقه شخصی من ، دستیابی به خصوصیات گربه ای را دارد.

و با این حال ، در سال 2020 ، زمانی که نینتندو 35 سال ماریو را جشن می گیرد – شخصیتی که توسط استاد طراحی بازی Shigeru Miyamoto خلق شده و در اصل به نام Mr. ویدئو – ما واقعاً به درک نزدیکتر نیستیم سازمان بهداشت جهانی این لوله کش چاق و چله است.

ما واقعیت ها را می دانیم. یک بار طاکا تیزوکا ، طراح دیرینه نینتندو و تهیه کننده Mario Maker ، به من گفت: “تصویر آقای میاموتو به عنوان یک شخصیت بازی اکشن این بود که او باید یقه آبی باشد”. و ما می دانیم که ماریو ظاهر شده است. همراه با Donkey Kong کارت های رانندگی بوده است و کسانی که به او نزدیک می شوند ربوده می شوند.

من می گویم که از طریق همه جایگزینی های ماریو که شایسته بازی های المپیک و مینی بازی های رسوایی است ، و نیازی به ذکر نیست که توانایی غبطه انگیز برای جلوگیری از مرگ دائمی وجود دارد ، دو دوره جداگانه برای قهرمان وجود دارد: یکی قبل از انتشار سوپر ماریو در سال 1996. 64 “و به دنبال آن.

زیرا در سال 1996 ، ماریو به طور کامل از یک نماد یا شی – البته با درخواست هر شخص برای دستکاری براساس نیازهای بازی یا هوی و هوس های روانگردان توسعه دهندگان نینتندو – به یک شخص تعاملی تبدیل شد.

نینتندو ، در فضای بازی بازی های کنسولی که الهام گرفته از آن است ، همیشه به عنوان یک شخصیت پیشرو در بازی احساس می شود. بیشتر این به دلیل حساسیت طراحی میاموتو است. در طول سال ها ، او مسئول غارهای هزارتوی سری Zelda ، باغ های علمی تخیلی Pikmin و قلعه های جنگلی بازی های Super Mario Bros.

و هنوز چند ساعت اول با Super Mario 64 را به خاطر دارم. من از آنها لذت بردم زیرا به اندازه خودم بازی نکردم s بازی

وظایفی که در دسترس بودند بسیار مهم بودند. در عوض ، من با جزئیات ساده ، مانند حساسیت ماریو و نحوه او ممکن است گاهی اوقات مستقیم به یک نشانه بپرد و سپس با یک ناله تخفیف به عقب برگردد ، شگفت زده شدم ، اما این شی not را نه تنها مانعی برای حرکت به جلو بلکه به عنوان عنصری که نیاز به واکنش دارد. دشمنان نیز از الگوی آشکار پیروی نکردند. آنها به طرف ماریو دویدند یا از ترس فرار کردند.

پس از بارگیری Super Mario 64 ، بازیکنان می توانند با چهره ماریو ارتباط برقرار کنند.

(نینتندو آمریکا)

ریچارد تامس روون ، رئیس بخش طراحی در موسسه فناوری DigiPen ، گفت: “این کاری غیر منتظره انجام داد ، زیرا الگوی رایج در بازی های پلت فرم را برای پیشرفت در یک مسیر ثابت از چپ به راست به طور کامل تغییر داد.” “در عوض ، به شما اجازه می دهد تا در هر خط و در هر خطی که می خواهید بروید ، با مقدار زیادی محتوای پنهان برای پیدا کردن.”

چنین آزادی حرکتی که اکنون در اکثر بازی ها نسبتاً انتظار می رود ، هدف بازی را کاملا نقض می کند.

این بازی از چیزی که هدف محور بود به چیزی تغییر یافت که معطوف به کشف بود. در Mario 64 چیزهای فراتر از پازل یا چالش وجود داشت. جای تعجب نیست که نینتندو بازی را با یک ضربه غول پیکر به صورت ماریو باز کرد ، به بازیکنان اجازه می دهد تا برای تولید عبارات مختلف آن را بکشند و با آن درگیر شوند.

در اینجا احساساتی وجود داشت و این در پاسخ به نحوه هدایت من برای عمل بود. به عبارت دیگر ، این احساس از احساس این مستقیماً از بازی آمده است ، نه چیزی که من روی آن پیوند زدم.

“نینتندو همیشه بی شرمانه کودکانه ، بازیگوش و پر سر و صدا بوده است. این تأکید بر شخصیت – این تعامل لحظه به لحظه – ناشی از بازی هایی است که خیلی جدی گرفته نمی شوند. ” “آنها طراحی را جدی گرفتند. اما آنها کمیک های آرچی بودند و نه “شوالیه تاریکی برمی گردد” فرهنگ عامه. سبک بودن محتوا وجود دارد. “

“Super Mario 64” بخشی از بسته سه بازی است که روز جمعه با عنوان “Super Mario 3D All-Stars” منتشر می شود ، مجموعه ای که همچنین شامل “Super Mario Sunshine” و چشم ستاره “Super Mario Galaxy” است. نینتندو می گوید این کیت فقط تا 31 مارس سال آینده در دسترس خواهد بود ، حرکتی که مقایسه ای با روش به اصطلاح خرک دیزنی ایجاد می کند و در حال حاضر قیمت EBay را برای کارتریج فیزیکی نینتندو سوییچ برای این کیت افزایش می دهد. .

اما همچنین فرصتی برای خرید تاریخچه بازی های ویدیویی است. اگرچه نینتندو بازی ها را با گرافیک مدرن به روز نمی کند ، همانطور که روند بازنشر بازی های ویدیویی است ، اما وقتی محصول اصلی در آن لحظه احساس امنیت می کند ، چنین لمس هایی لازم نیست. ماریو در این بازی یک آکروبات است ، پرش هایش بیشتر می شوند – و با جاذبه مخالفت می کنند – هرچه بالاتر بروند. این می تواند به دور دنیا سر بخورد ، یک ضربه پرتاب کند و از همه مهمتر ، سطوح برای پخش و پخش طراحی شده اند ، به هیچ وجه به معنای خطی در معرض دید قرار نمی گیرند ، اما گویی هر کدام از آنها یک پارک کوچک هستند.

ما می توانیم هدفی را از راه دور ببینیم ، اما هر گام به جلو برای ایجاد یک افشاگری جدید ، یک سوال جدید طراحی شده است. بلوک های استاندارد “Super Mario Bros.” در اینجا فقط به ما داده نمی شود ، بازیکن باید سرگردان باشد تا اسرار نهفته کمتر را پیدا کند که به آنها اجازه استفاده می دهد.

در این تماس تلفنی کوتاه این هفته ، زیمرمن هنگام بحث در مورد “Super Mario 64” اصطلاح “وینی” را مطرح کرد و اشاره به کلمه ای داشت که والت دیزنی برای توصیف نشانه بصری استفاده می کرد و مهمانان را از طریق پارک تفریحی به جلو سوق می داد.

زیمرمن می گوید: “من همیشه به ماریو 64 با این مفهوم فکر می کنم ، زیرا همیشه یک فاصله آزار دهنده وجود دارد.” “اکنون قسمت عمده ای از این بازی های بزرگ 3D است. متوجه نکته می شوید ، اما به شما کمک می کند تا آنها را ارائه کنید. “

“Super Mario 64” همچنین جنبش دوربین بازی را قوام بخشید. این بازی شخصیت لاک پشت ، لاکیتو را در نقش فیلمبردار قرار داد و به بازیکنان اجازه کنترل لحظه ای را داد ، اما همچنین به بازیکن اجازه می داد دید واضحی از نحوه ماریو و حرکت دوربین داشته باشد. این امر به یکدیگر بستگی دارد ، یک تغییر مهم که به از دست دادن احساس جهت در بازی های 3 بعدی قبلی کمک می کند. مخاطبان امروز ممکن است کنترل دوربین را کمی چسبناک بدانند ، اما لذت من از بازی این نبود. و من ایده نگه داشتن بازی را به جای تجدید نظر در آن ترجیح می دهم.

Super Mario Sunshine یکی از کم ارزش ترین بازی های نینتندو است.

Super Mario Sunshine یکی از کم ارزش ترین بازی های نینتندو است.

(نینتندو آمریکا)

اگرچه من بیشتر هفته یک نسخه از “Super Mario 3D All-Stars” داشتم ، اما در هیچ یک از سه بازی موجود خیلی دور نیستم. بیشترین زمان را با Super Mario Sunshine گذراندم. پیام او در مورد تغییرات آب و هوایی – ماریو اساساً یک جزیره بهشتی را ویران می کند که توسط خارجی ها خراب شده است – از نظر موضوعی بیشترین احساس را دارد ، اما من از بین این سه بازی رد شدم و حتی Super Mario Odyssey 2017 را دوباره شروع کردم ، یک لذت کامل که از هر آفرینش ماریو قطعاتی می گیرد و به نظر می رسد سرانجام به این سوال پاسخ می دهد: ماریو کیست؟

پاسخ: مهم نیست. در “Super Mario Odyssey” ، ماریو کم و بیش می تواند به یک دایناسور یا ماشین تبدیل شود.

در یک مصاحبه قبلی ، میاموتو گفت که وقتی اولین بار ماریو را ترسیم کرد ، “من فکر کردم ،” اوه ، من این شخصیت را دوست دارم. من می خواهم از آن در تمام بازی های آینده ام استفاده کنم. در آن زمان ، من برای بازی های ویدیویی او را آقای ویدئو صدا می کردم. “

به همین ترتیب ، میکی موس یا Bugs Bunny می توانند با هوی و هوس یک انیماتور و همچنین ماریو برای برنده بازی های ویدیویی شکل خود را تغییر دهند.

تنها تفاوت این است که قبل از “Super Mario 64” او قهرمانی بود که می توانست به سمت بالا ، پایین ، چپ و راست حرکت کند. بعد از سوپر ماریو 64 ، او زندگی کرد. ما به اندازه دنیای ماریو نگاه نکردیم.

زیمرمن می گوید: “این بازی یک نکته کلیدی است.” “این به تمام نوآوری ها و سبک های گیم پلی نینتندو متکی است ، اما چشم انداز دارد. او آنقدر مبتکر بود که زمینه را برای بازی های ویدیویی مدرن هموار کرد. بازی های ویدیویی زیادی در این گروه قرار ندارند. “Doom” به ذهن خطور می کند. اما این بازی واقعاً طول کشید. “

پس ماریو در 35 سالگی کیست؟ یک قهرمان شگفت انگیز بازی های ویدیویی ، خارجی در لباس مجلسی لوله کشی ، که همچنان به ما امکانات و لذت های بازی های ویدیویی را نشان می دهد.




منبع: spring-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>